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[新闻] 我是「绝对不会让你通关的男人」

篝火营地翻译的fami通访谈
https://gouhuo.qq.com/mainpage/d ... 902191039_riBAy0em9
其中一段
神谷:最开始当监督的时候总是会有成为「不会让你这么简单就通关的男人」的倾向呢。
田浦:随口一说,我觉得《红侠乔伊》已经不是这种程度了……
神谷:毕竟那时候我是「绝对不会让你通关的男人」……
想到以前玩乔伊我笑了。。。


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posted by wap, platform: Chrome
乔伊是实用技术指定狂吹游戏。

自己玩了一下觉得没那么神。
也不知道是不是因为不是高玩,
发动各种能力非但没什么爽快感,反而觉得很破坏游戏的节奏。
魔女在这点上感觉倒是好不少。



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神谷做的洛克人1代就非常操蛋。。。我研究了相当久才通关


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VJ很神,最高难度V级通关的撸过

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我这个手残玩家对乔伊的感想就是每一关都很长,命数死光后要从头开始打,有点街机的感觉

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VJ的节奏感很差,而且游戏也没有对怎么才能提升节奏感给出预期

后来的魔女就在这方面提出了合理的解决方案,游戏的体验就一下子提升了好多。

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红侠乔伊时的神谷,设计思路还停留在“独立游戏”的层次,和三上的大师风范还不能比。(虽然现在也不能比)
后来逐渐理解了游戏设计不是简单的表达自我,也要关注玩家体验。

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这访谈还是有很多内幕的,又看到一段
神谷:我自己开发作品的时候有时也会陷入迷茫的状态,这种时候只要再看一遍自己最开始制作的 PV,就能回想起「我是想要做这个东西」,回归自己制作的初心。以前在开发《大神》的时候,也有过方向越来越偏,制作成了一个把六边形棋盘不断变绿的奇怪的策略游戏的经历。那个时候我问自己「我应该不是想要做这样的游戏吧?」,然后又重新看了一遍初期的 PV,看到天照大神在广阔平原上奔跑的身影,回想起自己最想完成的最纯粹的目标,才重新意识到自己真正想做的东西是什么。
六边形棋盘战略游戏。。。。这么说大神曾有可能变成大战略??!!

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引用:
原帖由 燕游徒 于 2019-9-4 09:48 发表
神谷做的洛克人1代就非常操蛋。。。我研究了相当久才通关
喷了洛克人关神谷蛋事,你是哪个世界线穿越来的

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1代和2代素质相差好大,1代有风格,2代为啥变成那个鬼样子了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-4 10:26 发表

喷了洛克人关神谷蛋事,你是哪个世界线穿越来的
管丫是不是丫做的,反正我对洛克人1印象极深

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引用:
原帖由 燕游徒 于 2019-9-4 09:48 发表
神谷做的洛克人1代就非常操蛋。。。我研究了相当久才通关
引用:
原帖由 燕游徒 于 2019-9-4 10:39 发表
管丫是不是丫做的,反正我对洛克人1印象极深
洛克人1是北村玲做的,神谷那时候还在上中学233
引用:
原帖由 czsiyu 于 2019-9-4 09:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
乔伊是实用技术指定狂吹游戏。

自己玩了一下觉得没那么神。
也不知道是不是因为不是高玩,
发动各种能力非但没什么爽快感,反而觉得很破坏游戏的节奏。
魔女在这点上感觉倒是 ...
红侠乔伊这个游戏的问题是能力运用单调,一个萝卜一个坑,尤其是BOSS战,就是SLOW+ZOOM IN+八连拳
魔女只是吸收了时间控制方面的系统,能力的运用是不一样的

实际上真正的核心ACT玩家里,红侠乔伊的口碑不高,原因很简单,缺乏速攻快感
他们真正喜欢的是忍龙三部曲,超级忍2,超银,洛克人X这种

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-4 11:07 编辑 ]

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这游戏一直没玩过~~

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引用:
原帖由 zhangyue27334 于 2019-9-4 14:00 发表
这游戏一直没玩过~~
没玩就算了,宣传视频挺酷炫,玩起来一泡污
卡婊大张旗鼓宣传那堆NGC游戏,除了生化4都有这样那样的毛病还砍死一个

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