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[其他] 战争机器5 X1X版本是 4K 60帧?

https://www.youtube.com/watch?v=6T9QGUTj328&app=desktop

9.6 XGP 解锁

上网本CPU不容易啊,如果能达到,应该是榨干X1X的机能了


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XBOX-SKY
8月30日 19:48 来自 iPhone 7 Plus
齿轮组接受采访,谈论了 Gears 5 为了达成所有模式 60 帧和动态 4K 所用到的一些技术:O网页链接

[并不简单]物理引擎从 PhysX 换成了高效的 Havok,以将物理效果的计算放在 GPU,减少 CPU 负载。

[并不简单]原生 4K 渲染时,如果负载较高而帧间距紧迫,就会使用时序帧重构技术的其中一种,时序拒绝采样 (Temporal Rejection),进行动态输出,不是普通的插值。

[并不简单]探索开阔场景,材质串流数据量很大,开发组做了很多工作,让玩家注意力集中到某些优先载入的区域,让玩家驾驶风帆,也可以消除载入画面。

[并不简单]采用基于 GPU 的细分曲面技术 (Tessellation),减少 CPU 负载。

[并不简单]光影系统开始使用了部分光追阴影技术,后续将会使用基于 GPU 的光追阴影,以让 X1、X1S、X1X、PC 都可以用上,不强求光追显卡。



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posted by wap, platform: Samsung
应该是特效开得中或中低


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动态4K也很牛了,我宁愿分辨率低点也不愿意30帧或者帧数不稳
引用:
原帖由 爱狮子油 于 2019-9-3 22:56 发表
XBOX-SKY
8月30日 19:48 来自 iPhone 7 Plus
齿轮组接受采访,谈论了 Gears 5 为了达成所有模式 60 帧和动态 4K 所用到的一些技术:O网页链接

[并不简单]物理引擎从 PhysX 换成了高效的 Havok,以将物理效果的 ...

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不错,以后主机上这种高帧率的游戏会越来越多。

下一代主机帧率会更好,我坚信。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2019-9-3 23:02 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
cpu太拖后腿了

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美洲豹CPU都能干上3A大作 动态4K60,换成RYZEN的次世代XBOX 同等画质下跑这个游戏怕是能跑到4K 120
引用:
原帖由 cgyldn 于 2019-9-3 23:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
cpu太拖后腿了

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posted by wap, platform: iPhone
买xbx加xgpu真是爽得10逼!

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同屏7、8个单位就会掉到50以下
不过这游戏战斗模式决定了同屏很少那么多人,所以还行吧,外加材质比较返古……
测试帧数的部分特效比4代还少……

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喷了
X1都是60帧
厉害厉害……

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posted by wap, platform: iPhone
家里天蝎已经饥渴好久

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2019-9-3 23:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
买xbx加xgpu真是爽得10逼!
PC加XGPU+GSYNC 才爽得一笔

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看了有土鳖视频,镜头相当流畅顺滑,不错

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posted by wap, platform: Samsung
但是这画面感觉比4还退步了啊...

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posted by wap, platform: 小米5
天蝎座性能看来还是可以的,就是没什么发挥机会就要过眼云烟了。

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