» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

就我一个人觉得风花雪月这种玩法挺累的吗?

posted by wap, platform: Android
到处跑来跑去接任务,和人对话做选项攒好感度,尼玛这还是火纹吗?真是喷了,虽然前几代已经有这种趋势了。不过这次是真有些过了。


TOP

posted by wap, platform: Android
根据前几次的讨论结果,给出的结论是:继续老加贺那套玩法火纹早死透了

风花雪月肯定会大卖的

本帖最后由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 通过手机版编辑



TOP

我的那个问题现在估计没人能回答,或者能够指望晚上明天的媒体评测:
学院部分一律跳过的话,对后面战争部分的人物成长和发挥有多大影响?


TOP

这部分可以跳过的,游戏难度应该会有所增加

[ 本帖最后由 3wa 于 2019-7-25 10:29 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 发表
posted by wap, platform: Android
根据前几次的讨论结果,给出的结论是:继续老加贺那套玩法火纹早死透了

风花雪月肯定会大卖的

本帖最后由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 通过手机版编辑  
开发火纹主要的成本是在哪里?剧本?音乐?宣发?画面?代码和系统肯定是最便宜的了吧?
能不能说,火纹这种游戏的系统,比如各种数值的平衡性效果什么的,现在靠一个10人的4399团队就能做出来了?比如现在让人开发一个高级战争或者封印之剑这种。还是说这些都要匹配的,并不是只有一个好的系统设定平衡的数值就可以了?

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-25 10:29 发表
开发火纹主要的成本是在哪里?剧本?音乐?宣发?画面?代码和系统肯定是最便宜的了吧?
能不能说,火纹这种游戏的系统,比如各种数值的平衡性效果什么的,现在靠一个10人的4399团队就能做出来了?比如现在让人开发一个高级战争或者封印之剑这种。还是说这些都要匹配的,并不是只有一个好的系统设定平衡的数值就可以了?
自然,加贺不就在单人做,虽然用现成引擎,但是数值关卡剧本全包。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-7-25 10:31 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
自然,加贺不就在单人做,虽然用现成引擎,但是数值关卡剧本全包。
我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。
我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。

TOP

posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @sakerping 于 2019-7-25 10:33 发表
我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。
我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。
30万都卖不到。

TOP

作为万年不变的战棋游戏典型,机战T销量如何?

TOP

引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-7-25 10:36 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr

30万都卖不到。
那就是得匹配。比如想卖30万,那各方面资源至少要按50万销量的级别去配,哪个都不能差了,毕竟品牌高度已经在那了形成包袱了。4399那种偏科黑马的路数是不行的。是这意思吧。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
乖哦纹章之谜唯一通关的。。。

TOP

如果只是这样 那还能用爱发电  
如果像女神异闻那样 时间有限什么都有最优解 那得逼死强迫症 现在肯定玩不动了

TOP

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2019-7-25 10:57 发表
如果只是这样 那还能用爱发电  
如果像女神异闻那样 时间有限什么都有最优解 那得逼死强迫症 现在肯定玩不动了
我玩得也还不多后期不好说,现在来看。确实就是你说的后者那样,有个日程表,每天有固定的行动力。要求玩家在有限的时间内利用有限的行动力安排行动做最优解。所以我才烦啊。P5我玩到后面都烂尾了。

TOP

有强迫症就没办法了,这游戏明显是要玩多周目的,第一遍了解系统就行了,二周目再规划培养路线。

TOP

比p5好多了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博