五道杠
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魔头
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 发表 posted by wap, platform: Android 根据前几次的讨论结果,给出的结论是:继续老加贺那套玩法火纹早死透了 风花雪月肯定会大卖的 本帖最后由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 通过手机版编辑
银河飞将
原帖由 @sakerping 于 2019-7-25 10:29 发表 开发火纹主要的成本是在哪里?剧本?音乐?宣发?画面?代码和系统肯定是最便宜的了吧? 能不能说,火纹这种游戏的系统,比如各种数值的平衡性效果什么的,现在靠一个10人的4399团队就能做出来了?比如现在让人开发一个高级战争或者封印之剑这种。还是说这些都要匹配的,并不是只有一个好的系统设定平衡的数值就可以了?
原帖由 卖哥 于 2019-7-25 10:31 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 自然,加贺不就在单人做,虽然用现成引擎,但是数值关卡剧本全包。
原帖由 @sakerping 于 2019-7-25 10:33 发表 我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。 我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。
原帖由 cynic0522 于 2019-7-25 10:36 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xr 30万都卖不到。
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魔神至尊
原帖由 clockworkjian 于 2019-7-25 10:57 发表 如果只是这样 那还能用爱发电 如果像女神异闻那样 时间有限什么都有最优解 那得逼死强迫症 现在肯定玩不动了