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欧美制作人根本不会做boss战

posted by wap, platform: VIVO
不知道各位有没有同感


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奎托斯:???????????



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posted by wap, platform: iPhone
大部分欧美制作人不做设计的,所以你说得对。


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解谜型还是能做的,典型代表就是阿卡姆之城的急冻人
硬碰硬纯靠技术那肯定是不如日式ACT做得好

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我当时玩暗黑血统就有这种感觉,除了第一个boss有点boss的意思,后面boss都是解谜

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Posted by Samsung SM-G9300
侧重点不一样,欧美厂商都把资源堆到任务、支线设计以及脚本演出上了

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引用:
原帖由 唯心主义者 于 2019-7-5 15:46 发表
奎托斯:???????????
战神4除了女武神王,其他都一坨

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鬼泣DMC还行。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2019-7-5 15:58 发表
战神4除了女武神王,其他都一坨
你这样说明显是一个令人讨厌的硬核玩家的言论

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posted by edfc, platform: iPhone 8
街机做得好的,boss就做得好。

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战神真的算不错了,蜘蛛侠的boss战又臭又长,比杂鱼战还无聊

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posted by wap, platform: iPhone
战神4屠龙爽爆

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战神还不够好?现在谈boss战,战神肯定是要提一笔的。

蜘蛛侠平庸倒是真的

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posted by wap, platform: Android
烈火战车2BOSS战压迫感十足

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“缺乏仪式感”
(战神有的又用力过度了)

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