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为啥ff7re要用虚幻4?

posted by wap, platform: Android
要抽5%的版税吧?对于这么个单章千万大作,这钱足够整好夜光引擎了吧?而且基本夜光引擎也算完成体了。假如后续还是虚幻的话,这可不是一笔小费用,epic要赚翻了。
貌似这个级别的IP,好像还没有图省钱用别人引擎的吧?

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-25 00:09 通过手机版编辑


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肯定是效率了,好招人,上手快,效率高。

王国之心也是虚幻,只能说se真大方了,这种大作都舍得让人抽一笔。

换着二十年前,平台商不但要掏巨额开发费用资助se,还要掏巨额营销费用帮忙宣发,平台佣金基本降到最低。

时代变得天翻地覆。



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posted by wap, platform: Samsung
啥叫别人?真人快打和蝙蝠侠都是ue 加自己二次开发


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posted by wap, platform: 小米NOTE
所以epic现在屌得不行啊,有的是钱烧

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posted by wap, platform: 小米
怎么方便怎么来。其实挺好的。

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最近工作上有接触

说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证有未来XBOX版或是PC版。包含云版。

任天堂卡在CG容量问题。卡带成本太高。

因为FF7走FF13路线。再说一次FF7走FF13路线。

强调~剧情~为主。会有比重很高的CG播片

再说一次。会有比重很高的CG播片。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

再说一次。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

这就是为何使用两张BD-50。重点并不是装材质。而是大量过场CG

以上说的。欢迎到时後挖文

再说一件事。开发团队的确要重现FF7大地图的野心

但是。

那会让发售日再延长3年。加上股东会的压力下。

FF7重制变成CG播片游戏为重点。

也就是说。就算未来离开魔光都市地区。

你无法像原版FF7从CD2/CD3一样回去CD1的地图。

也无法像原作一样有飞空艇开放地图到处乱走。

这已经是时间跟成本最好的方案。这样明年SQ的财报也好看

。给投资者还有股东有个交代。

以上说的。欢迎到时後挖文。

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引用:
原帖由 Search 于 2019-6-25 02:50 发表
最近工作上有接触

说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证 ...
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
我E3时候也猜是塞满了过场cg,SE的传统强项嘛  TGFC·NG

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posted by wap, platform: iPhone
舍不得孩子套不到狼,se精着呢

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引用:
原帖由 Search 于 2019-6-25 02:50 发表
最近工作上有接触
说说用虚幻4理由
我100%保证 ...
没有大地图?不能开飞空艇?SE难道不明白这样做出来的玩意会被骂残吗?如果号称次时代REMAKE的超豪华版FF7连开飞空艇逛世界地图都不行,岂不是像笑话了?

FF7R固然是分章节发售,但这些篇章无疑也是个整体,做个可以逛的大地图,串联起各处地点(非无缝连接那种开放世界式地图,而是老FF7那样的单独一个场景设置各地点进入点),无论从技术还是时间和成本来说,都不算什么大问题吧?

或许你的情报渠道比较可靠,但未必一定那么绝望吧。野村和北濑甘心重置版连大地图都不能逛吗?费尽心思和热情做个残废出来?何况大地图并非耗时耗力耗财的重点。

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posted by wap, platform: Samsung
用虚幻引擎除了通用性强更好招人以及效率更高外
还有一点就是可以避开使用自家引擎而导致的大量没有意义的内耗

另外我也担心大地图的呈现手段
用不能还是用一个三头身走在地球仪上吧
我觉得最佳方案就是把大地图做成二表哥那样的全比例开放性地图
然后把这个地图的工作外包给欧美的公司去做
本社就做好剧情 动画和系统相关的内容就好

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posted by wap, platform: Android
100%有大地图有飞空艇,而且希望有楼上上说的那种地球仪地图而不是开放世界地图,那样听着原版BGM才有原汁原味

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-25 06:31 通过手机版编辑
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  • nordics 激骚 +2 我很赞同 2019-6-25 23:22

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引用:
原帖由 @Search  于 2019-6-25 02:50 发表
最近工作上有接触

说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证有未来XBOX版或是PC版。包含云版。

任天堂卡在CG容量问题。卡带成本太高。

因为FF7走FF13路线。再说一次FF7走FF13路线。

强调~剧情~为主。会有比重很高的CG播片

再说一次。会有比重很高的CG播片。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

再说一次。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

这就是为何使用两张BD50。重点并不是装材质。而是大量过场CG

以上说的。欢迎到时後挖文

再说一件事。开发团队的确要重现FF7大地图的野心

但是。

那会让发售日再延长3年。加上股东会的压力下。

FF7重制变成CG播片游戏为重点。

也就是说。就算未来离开魔光都市地区。

你无法像原版FF7从CD2/CD3一样回去CD1的地图。

也无法像原作一样有飞空艇开放地图到处乱走。

这已经是时间跟成本最好的方案。这样明年SQ的财报也好看

。给投资者还有股东有个交代。

以上说的。欢迎到时後挖文。
如果你说的是真的,那就太失望了~不过,你也是首位如此爆料的业内,我一直怀疑SE能做出巫师3那样的开放世界,虽然一直很期待~FF13那种是最反RPG的形式,SE要真这么做,真不如不做~

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虚幻4对大型3A版税抽成可以谈的,甚至可以一次性买断,比如吃鸡就是一次性买断的,分摊到几千万销量上版税远低于5%

而且虚幻4除了大型沙盒游戏优化效率差一点以外可以适应几乎所有类型游戏,包括FPS/TPS/SLG/MMO/RPG/SRPG/MOBA等等,到目前为止没有任何一个引擎能与之相比,对比下寒霜除了FPS以外其他游戏类型烂的一逼屌糟,甚至连DICE自己都觉得不是一般团队能玩的转

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中小开发商用ue4从成本考虑还有情可原,大的开发商用ue4只能说是短视和不思进取。
简单速成带来的后果就是同质化高,定制程度低,操作空间被限制,后期还有可能被epic修改协议,参考unity。
se弃用水晶引擎还有一部分原因应该是政治斗争的结果,推手田田不是被赶跑了么。

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posted by wap, platform: Android
se这些年花在引擎研发上的成本可不低,引擎没做出来,一堆游戏延期,然后你们骂野村
田畑端跳出来我上我也行,最后证明并不行,还把ff玩个半死

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