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[新闻] DF盛赞《梦见岛》:音画精美,忠于GB版的同时也做出改进,帧数有望60期待优化



https://www.bilibili.com/video/av56249309

John这次有幸直接在E3的试玩机上数毛了
视频直接提供了大量GB与Switch的对比
试玩版的开场是ND看过的那段2D动画,后面都是3D即时渲染的实机画面了
内容本身对于GB版的还原度是相当高的,比如林克帽子尖一抖一抖的动作都做出来了
草丛的模样,虽然更精致了,但也刻意保留了原版tile堆砌的那种感觉
音乐保留了GB版的旋律,但是提供了更多乐器,更有气氛
优秀的景深特效和影子贴图,让游戏画面看上去就像一个精致的箱庭微缩模型

任天堂只提供了主机模式,分辨率1404X792,室内稳60,室外在30和60之间震荡
使用的引擎没有公布,但John猜测应该是UE4
首先画面看上去跟UE4的耀西很像,其次Grezzo也发过UE的招聘
当然,耀西不是Grezzo外包的,不过那个游戏也是展出的时候比较毛糙,最后优化到比较完善的水准
所以尽管游戏可以直接锁个30帧稳定下来,但John还是对于全程60抱有期待

在系统方面,Switch版也不是完全照搬
林克剑斗的手感变得更接近于3DS的三角力量2,John赞成这一改变
另外,GB的性能不如SFC,所以对比的话,梦见岛与三角力量1存在很多设计上的差异
比如梦见岛的场景和FC初代一样是按照屏幕逐一刷新的,没有三角力量1的平滑卷轴,但这次Switch的复刻加入了平滑卷轴
不过,部分场景的设计依然是按照屏幕来的,所以Switch版也有一些场景放弃了卷轴
而且即使是变成卷轴的部分,因为敌人配置和原版相同,密度没有三角力量1高,变成了卷轴也不会有SFC那么热闹
John认为另一个比较遗憾的地方是,GB版限于性能,地图设计是纯粹的90度直角,而三角力量1是有斜角的
Switch版没有改进这一点,地图还是纯直角的

不过,E3试玩的表现整体绝对是优秀的,只要帧数改进一下,就可以达到令人满意的水平

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 20:02 编辑 ]


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和原版比效果,真tm喷了。



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引用:
原帖由 野生的任豚 于 2019-6-22 19:15 发表
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和原版比效果,真tm喷了。
和原版比的当然不是画质本身,Switch当然比GB强
而是在画质增强了这么多之后,能不能保留GB版的神髓和感觉,这一点相当好

即使变了这么多,依然可以感觉出一股“画面像tile堆叠构成”的味道,这就够了
景深和阴影的微缩模型感也很出色
论这种风格化的,像玩具一样的渲染,本作在这个范围内可以说是一流的

任天堂差不多一直在探索这种非写实的独特画面风格,SFC是耀西岛,Wii是毛线卡比,现在,就是梦见岛

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:19 编辑 ]


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  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-22 20:01
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  • 野生的任豚 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-22 19:17

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posted by wap, platform: 小米5
说实话,还是喜欢老版的单纯质朴

豆眼也感觉不好看

个人感觉而已,你们随意

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整体画面风格还可以接受,就是林克看起来像个智障
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我比较在意这游戏掌机模式跑起来会怎么样,分辨率会比较糟糕

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引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2019-6-22 19:21 发表
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我比较在意这游戏掌机模式跑起来会怎么样,分辨率会比较糟糕
作为参考
耀西是主机模式在576p,675p,720p之间动态切换
掌机模式396p至496p切换
帧数基本能做到60
https://www.eurogamer.net/articl ... l-engine-4-analysis

耀西是铁了心要60的,毕竟对操作的要求更高
梦见岛我估计应该是保分辨率优先,帧数不行就30了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-22 19:30 发表
作为参考
耀西是主机模式在576p,675p,720p之间动态切换
掌机模式396p至496p切换
帧数基本能做到60
https://www.eurogamer.net/articl ... lengine4analysis

耀西是铁了心要60的,毕竟对操作的要求更高
梦见岛我估计应该是保分辨率优先,帧数不行就30了
就视频里野外情况来看,我感觉强行上 60 帧不太可能

不过 df 没放出打地牢时的帧数分析,如果地牢里和室内一样能保 60 帧我就挺满意了

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引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2019-6-22 19:37 发表
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就视频里野外情况来看,我感觉强行上 60 帧不太可能

不过 df 没放出打地牢时的帧数分析,如果地牢里和室内一样能保 60 帧我就挺满意了
地牢看上去场景也并不比一开始林克起床的屋子更复杂
另外有的地牢不是卷轴,是跟随屏幕切换的
你管原版视频地牢那段我也看不出是30还是60,可能是介于之间的吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-22 19:03 发表
https://player.bilibili.com/play ... 98310544&page=1

https://www.bilibili.com/video/av56249309

John这次有幸直接在E3的试玩机上数毛了
视频直接提供了大量GB与Switch的对比
试玩版的开场是ND看过的那段2D动画,后面都是3D即时渲染的实机画面了
内容本身对于GB版的还原度是相当高的,比如林克帽子尖一抖一抖的动作都做出来了
草丛的模样,虽然更精致了,但也刻意保留了原版tile堆砌的那种感觉
音乐保留了GB版的旋律,但是提供了更多乐器,更有气氛
优秀的景深特效和影子贴图,让游戏画面看上去就像一个精致的箱庭微缩模型

任天堂只提供了主机模式,分辨率1404X792,室内稳60,室外在30和60之间震荡
使用的引擎没有公布,但John猜测应该是UE4
首先画面看上去跟UE4的耀西很像,其次Grezzo也发过UE的招聘
当然,耀西不是Grezzo外包的,不过那个游戏也是展出的时候比较毛糙,最后优化到比较完善的水准
所以尽管游戏可以直接锁个30帧稳定下来,但John还是对于全程60抱有期待

在系统方面,Switch版也不是完全照搬
林克剑斗的手感变得更接近于3DS的三角力量2,John赞成这一改变
另外,GB的性能不如SFC,所以对比的话,梦见岛与三角力量1存在很多设计上的差异
比如梦见岛的场景和FC初代一样是按照屏幕逐一刷新的,没有三角力量1的平滑卷轴,但这次Switch的复刻加入了平滑卷轴
不过,部分场景的设计依然是按照屏幕来的,所以Switch版也有一些场景放弃了卷轴
而且即使是变成卷轴的部分,因为敌人配置和原版相同,密度没有三角力量1高,变成了卷轴也不会有SFC那么热闹
John认为另一个比较遗憾的地方是,GB版限于性能,地图设计是纯粹的90度直角,而三角力量1是有斜角的
Switch版没有利用这一点,地图还是纯直角的

不过,E3试玩的表现整体绝对是优秀的,只要帧数改进一下,就可以达到令人满意的水平
这画面居然1080p都做不到?

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-22 19:50 发表
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这画面居然1080p都做不到?
景深吃了相当多的资源,影子贴图也不是马赛克,材质反射还有一定要求
我觉得这画面不错了,一开始我以为分辨率会跟耀西一样,结果还高一点,对我这就算是个惊喜了
当然这也和耀西要保60帧有关系

起码Wii是真的做不出这个画面的
反过来说,奥德赛倒是的确有地区画面看上去就跟马银1一样……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 20:00 编辑 ]

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以前记得有个同人上帝视角zelda插画,画的是三角力量1还是梦见岛,跟这次重制视觉风格有点像。

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
ns终于有有望60帧的游戏了 激动哭了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-22 19:55 发表
景深吃了相当多的资源,影子贴图也不是马赛克,材质反射还有一定要求
我觉得这画面不错了,一开始我以为分辨率会跟耀西一样,结果还高一点,对我这就算是个惊喜了
当然这也和耀西要保60帧有关系

起码Wii是真的做不出这个画面的
反过来说,奥德赛倒是的确有地区画面看上去就跟马银1一样……
讲道理,我个人还是希望游戏设置里可以有个移轴景深特效的开关选项

如果关了景深野外能跑 60 帧,那玩起来会舒服很多

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引用:
原帖由 Romeo 于 2019-6-22 20:07 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
ns终于有有望60帧的游戏了 激动哭了
这不稀奇吧,奥德赛 大乱斗 马车都是60帧的

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