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[新闻] EA:开箱是一种惊喜小玩具,封杀我们的只是某些国家的监管机构,不是法院

在游戏“开箱”和微交易这一饱含争议的机制上,EA可是走在业界前沿。此前欧洲某些国家比如荷兰、德国以及美国都有政府或议员对“游戏开箱”一事提出质疑,也已经有部分国家将其认定为赌博,敦促厂商在境内关闭这些要素的入口。

而EA的法律和政务副总监近日却在英国数媒文化和体育委员会的听证会上坚称:我们的开箱是“惊喜机制”,并且“相当道德”。

EA法律和政务副总监Kerry Hopkins在参加听证会上把“游戏开箱”比作是令人惊喜的小玩具,而这种玩具已经存在多年,“不论是健达玩具蛋(Kinder Eggs)、哈驰魔法蛋(Hatchimals)还是LOL Surprise(不是英雄联盟,是一种玩具品牌)。”

在回答英国议员的问题时,Hopkins表示:“我们真切的认为我们实施开箱机制的方式——当然包括其中占比最大的《FIFA》;实际上是相当道德和有趣的,对人们来说是一种享受。”

“我们同意英国、澳大利亚以及其他许多赌博委员会的说法,这不是在赌博,我们也不同意有证据表明这会导致赌博。相反,我们认为它像其他产品要素一样,人们以健康的方式享受,感受惊喜。”

显然这意味着EA压根不同意荷兰和比利时等国监管部门采取的反开箱立场。“认定这些机制违反了法律的是所谓监管机构,根本不是法院。”

https://m.cnbeta.com/view/859139.htm

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 16:40 编辑 ]


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有种就别怂,加大开箱力度



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炉石现在是开箱变成买尘送卡包是不是收到哪里监管了


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不影响游戏平衡性和游戏体验的开箱其实无所谓,星战前线那次明显是越界了,严重影响了游戏体验,所以反响才那么大,其实之前极品飞车的开箱就已经有很多人骂了,不过毕竟群体没星战那么大,影响力不够

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-6-20 16:05 发表
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炉石现在是开箱变成买尘送卡包是不是收到哪里监管了
国内几年前某次规定,我记得是,禁止赌博,然后就变成充值送箱子了

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只要不能交易,离赌博还有距离,steam那种可以交易的和赌博没区别

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别几把逗乐,我5年前送审ios app时,一个完全免费抽奖的功能就给我app判定为有轻微赌博内容,并且限制年龄段使用。

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引用:
原帖由 sceic 于 2019-6-20 16:59 发表
别几把逗乐,我5年前送审ios app时,一个完全免费抽奖的功能就给我app判定为有轻微赌博内容,并且限制年龄段使用。
这种大公司的法律顾问工作就是跑去忽悠国会那群不懂游戏的老头老太太
当然问题根源还是星战前线2玩的太过火引起民愤,上了主流媒体报道,才出事
如果一直控制在正常的范围内,不至于东窗事发
整个游戏历史造成这种负面新闻导致行政机构发言的游戏就那么几个
真人快打,热咖啡,等等,现在星战前线2很“荣幸”进入了这个榜单

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弄个接近点的例子来说

炉石的卡包和万智牌的卡包有区别么?一个是赌博的话,另一个也应该是赌博吧。
抽奖+可交易就算赌博的话,所有实体收集型商品都是赌博,老美那么多棒球卡。
不可交易就不算赌博的化,手机上那么多老虎机都不是赌博啦。
是不是赌博,只是调查的幌子用啥。和本质上收费模型设计是否合理无关。
美国现在在搞的这个就不是从赌博,而是从对未成年人影响做切入点的。

回到游戏
LootBox的诉求就是用随机性来掩盖实际价格,引导用户进行消费。把很多件商品绑定在一个不透明的随机表里,除非有完整的统计数据,否则无法计算用户实际所需要的投入。
即使日本国内这种公布概率的也没用。统计概率和你实际抽卡时的概率是2件事情。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-6-20 17:10 发表
弄个接近点的例子来说

炉石的卡包和万智牌的卡包有区别么?一个是赌博的话,另一个也应该是赌博吧。
抽奖+可交易就算赌博的话,所有实体收集型商品都是赌博,老美那么多棒球卡。
不可交易就不算赌博的化,手机上 ...
ESRB的人在热咖啡事件争取和希拉里谈话了10分钟
老太太听完了以后就留下一句话:“我只想保护孩子”
然后拂袖而去
在全世界都是万能的借口

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实体卡收集交易都很麻烦,有点像买彩票,还不好兑奖
线上开箱,只要想做,可以做的和赌博一模一样,但是G胖设置的一些机制弱化了赌博成分

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fifa抽包罪大恶极

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 17:12 发表

ESRB的人在热咖啡事件争取和希拉里谈话了10分钟
老太太听完了以后就留下一句话:“我只想保护孩子”
然后拂袖而去
在全世界都是万能的借口
这次美国立法的事情还是蛮关键的,如果在美国能过的话,在欧洲也会很快铺开。
然后就不光是弄个17+就能搞定的了。COD被点名说是知道会有大量未成年人进行游戏并有意吸引未成年人消费。

Console的影响还算好,手游就都要自杀了。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-6-20 17:50 发表


这次美国立法的事情还是蛮关键的,如果在美国能过的话,在欧洲也会很快铺开。
然后就不光是弄个17+就能搞定的了。COD被点名说是知道会有大量未成年人进行游戏并有意吸引未成年人消费。

Console的影响还算好, ...
杰克汤普森当年让自己家的14岁孩子买M级游戏,这件事情之后Gamestop等等零售店加强了管理,后来基本没出现过
问题是,挡不住有些孩子就是要家长给他们出面买
如果说把M级游戏宣传成洪水猛兽让家长罢买……那么又和国内的舆论有点像了
虽然M级游戏本来就不是给孩子做的,但是小学生用户绝对不少,舆论如果控制不住了,进一步甚至有可能波及T级和E级

ESRB连官方监管机构都不是,充其量就是个自律工会,法院真的重锤出击的话,他们没能力反抗的
因为美国宪法第一条修正案的原因,分级制度本身肯定是不会取消的,但是具体怎么分怎么执行,那可操作空间就太多了
游戏界算幸运的,倒霉的例子,看看50年代的漫画

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 17:56 编辑 ]

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扯点远的,我觉得80年代很多pg13的电影现在都肯定分成r级...

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