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原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:30 发表 posted by wap, platform: Android 巅峰神作在哪里不评论,对我来说有一点明显的好处 基本三分之二之上的场景有明显的关卡设计感,尽力营造出每场都不一样感觉的战斗,而不像大部分类似游戏一样只是反复重复同一种 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 00:39 发表 按照现在的游戏制作思路和商业规划, 生化4的关卡设计, 完全可以拆成3个游戏, 掺和几大段互动电影桥段, 连续做三代,卖三次。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-5-27 00:44 发表 互动电影暂且不论,佣兵模式完全可以独立出一个类战争机器的持久战倒是真的,反正大作基本都有这个模式了
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:46 发表 posted by wap, platform: Android 他又看不起战争机器,在他标准里也是互动电影