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[业评] 往日不再白金了,说说对这游戏的感受吧

可能是发售前演示和看媒体评分的原因,带着很低地预期开始玩这个游戏,从初期对媒体评分的认同到中后期的不认同,DG本身算是给了我一些惊喜,但游戏本身的问题也很明显

PROS:

  • 颇为出色的资源进程管理设计,几乎在游戏全程保证了奖励机制平衡性,玩家游玩过程中需要不断累积资源,而资源的消耗输出被各种战斗尤其是尸潮战斗平衡,形成良性循环,让玩家有持续动力不断地搜集挥洒资源。各种强力武器、道具合成配方被分散至各个任务线的完成度作为阶段奖励内容。
  • 战斗部分射击手感很好,近战打击感也不错,敌人的中弹反应提高了远程战斗的快感,强弱枪械之间有很明显的游玩体验差别,强化了奖励机制的效果
  • 相较同类游戏较为优秀的技能树设计,有很多对玩家的战斗体验有着明显改变的技能,比地平线的技能设计有想法得多
  • 摩托旅行部分,通过配件升级油量管理来阶段性的开放主角的移动能力,为跑路部分添加了一定的趣味性、策略性,和战斗部分也有不错的关联
  • 剧情在洛斯特营地(第三营地)开始有起色,角色塑造、动画演出有一定的功力,酒鬼、瑞琪、狂徒等角色让人印象深刻
  • 部分很赞的视觉效果,地貌、动态天气、人物
  • 清晰实用的菜单设计,配合触摸板的四方向触发比RDR2不知道方便了多少,剧情任务菜单部分还集成了奖杯进程统计,打白金非常方便


CONS:

  • 作为第一方游戏很粗糙的制作表现,地图中快速移动时出现的贴图读取延迟问题严重,近战动作动画粗糙经常出现错位穿模问题,敌人AI时常出现智障行为,还有时不时出现的字幕缺失、音画不同步、音效缺失等等小问题,随着后发的补丁很多情况得到改善,但远不到完美
  • 大量的黑屏读取分割过场动画和游玩部分,第一次载入游戏的速度极慢,黑屏读取加上部分糟糕的过场剪辑设计让前期的剧情演出显得非常生硬,直接导致我在前期对故事完全无感。(序章部分两段过场中间夹一段黑屏读取,体验堪比FFXV序幕)
  • 设计重复、缺乏有趣故事内容的育碧式地图活动设计,但由于游戏很不错的战斗资源进程的循环设计没有沦为育碧游戏中后期的糟糕处境,游戏的支线活动完全是由gameplay来驱动起来的,小故事lore上乏味至极
  • 剧情编写部分相较TLOU、RDR、GOW仍然有相当的差距,不只是技术制作上演出手段的不足,处理感情充沛的故事桥段时人物的台词表现有不少失控表现,让人觉得情感过头、不足或者莫名其妙,但总体仍然在平均水平之上,不过确实问题不少
  • 主线故事初期剧本演出贫弱,最终战斗部分剧情也比较仓促平庸,整体看是首尾都比较弱,中部发光发热的结构。但通关后的一些补充剧情表现也不错,坑有挖有填,暗示了续作的可能性
  • 触摸菜单在推左摇杆的时候极易误触,设置也不能调节灵敏度,让好事儿变成了坏事儿,打尸潮正激动的时候总是被打断非常之蛋疼



总体来说要我给分的话80左右吧,gameplay粗看是陈汤烂谷子,但玩起来良好的节奏管理竟然有很不错的粘性,宣传热点的尸潮也是既好看又好玩,剧情开始觉得是完蛋级别的,结果玩到最后发现也是有不少好的地方。这游戏实际并不是什么开放世界神海的类型,而是育碧游戏和R星游戏的混合体,但gameplay我又觉得比二者近期的作品都强。
至于你们应不应该买一份试试呢?我是觉得不是见到欧美开放世界3A就想捏着鼻子走的人都可以试试,不缺此类游戏玩的可以等一下更深的折扣,不少观望的玩家玩到中期应该都会觉得有些惊喜,我现在玩完后是已经很期待Bend在更强性能的平台上以更大的开发团队能把DG的续作完善到什么地步了
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本帖最近评分记录
  • Mobilegate 激骚 +1 威武! 2019-5-10 15:35
  • 汐瑜 激骚 +2 恭喜发财 2019-5-9 21:42
  • kakalu 激骚 +2 恭喜发财 2019-5-9 19:53
  • baki 激骚 +2 威武! 2019-5-9 18:08
  • 狂风007 激骚 +1 恭喜发财 2019-5-9 17:38

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这游戏白金还是比较容易的,基本没什么为难玩家的地方。

就是那些收藏品基本不在地图上标出来有些沮丧。本来游戏挺好玩的,想搞个全收集,但除了历史地标都不标出来,没辙,只能放弃。



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毕竟不是地平线那种级别,做成这样儿已经不错了

但老ps4掉帧不能忍


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引用:
原帖由 @baki  于 2019-5-9 17:42 发表
这游戏白金还是比较容易的,基本没什么为难玩家的地方。

就是那些收藏品基本不在地图上标出来有些沮丧。本来游戏挺好玩的,想搞个全收集,但除了历史地标都不标出来,没辙,只能放弃。
所以奖杯就要求了75%收集
我也只是把任务线NERO录音带相关的搞了下,纪念品海报什么的没什么实质内容,收集也没什么意思,另外洛斯特营地小亭子里偶尔有人弹唱的歌曲也是收集物,这个游戏真要百分百收集确实不太容易

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这游戏题材真不错,氛围也宣传的不错,就是游戏性还可以打磨一下

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posted by wap, platform: 小米NOTE
评价还是比较到位 特别是优点
缺点我倒看不了那么深 就是bug多小作坊不大气不友好

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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-5-9 17:49 发表
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所以奖杯就要求了75%收集
我也只是把任务线NERO录音带相关的搞了下,纪念品海报什么的没什么实质内容,收集也没什么意思,另外洛斯特营地小亭子里偶尔有人弹唱的歌曲也是收集物, ...
唱歌我是一次都没遇到,也是服了。

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个人给75分吧,问题挺多的除了一楼说的,感觉最大的问题是任务没有吸引力,导致玩一会就想换游戏~

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想想这个公司已经很长时间没有过像样的作品了,第一次做这种级别的游戏其实表现也还行吧,第一方都是要慢慢养的。

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今天刚220包邮出给论坛的朋友,下定决心了,以后一定要戒这种公式化开放世界的游戏!

[ 本帖最后由 hzde 于 2019-5-9 21:34 编辑 ]

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楼主是液内吗
一下说到点子上了

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顺便做了一个下雪天气动态效果的GIF图



[ 本帖最后由 汐瑜 于 2019-5-9 23:11 编辑 ]

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画质、手感、系统全部超预期,感觉有80分左右的潜力。
买这游戏其实纯属好奇,就想看看这十几年没出过游戏的小作坊究竟弄了个什么玩意儿出来还敢卖这么贵而已,结果,至少目前感觉,这东西的爆炸力不亚于游击队搞出个地平线。。。
当然最终评价还是等打完再说。

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引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-5-9 23:06 发表
顺便做了一个下雪天气动态效果的GIF图
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/3fce69bfgy1g2vgkqk93ug20go09ex6y.gif
http://wx1.sinaimg.cn/large/3fce69bfgy1g2vgta4b45j21hc0u0hdv.jpg
很有意思的是我记着最早的天气展示视频是没有人身上落雪的效果,但我玩到巫师岛部分才发现落雪效果有了,连地上尸体都有,估计是后来几个补丁加的吧

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最近天天回家就想打这个游戏,昨晚重逢的时候看哭了,真的哭了,好久没玩游戏有这种感受了,苦尽甘来的感觉。
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  • woodnymph 激骚 +5 感谢分享 2020-4-15 09:13

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