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我有个理论,任天堂正在把ns打造成第一方专用机

posted by wap, platform: 小米NOTE
今天观索任两家年报有感,任天堂营收只有sie的一半,但利润却几乎赶上sie。这是个什么概念?要知道ps4是本世代主机霸主,而且19年是表现最好的一年,任天堂在几乎没有主流3A支持,并且自家IP还未全开的情况下,就几乎追平sie,这个成绩其实是相当恐怖的。那么现在思考一个问题,如果任天堂在政策和宣发方面全力支持第三方大作,并且在硬件上跟进,情况会变得更好吗?我的观点是不一定,甚至很可能还不如现在。支撑这个观点最大的依据是软硬比,大家知道软硬比只跟主机寿命正相关,但平均到每年上,普通玩家的购买力几乎是不变的,也就是说假如第三方阵容在ns上全面开花,老任自家游戏的销量必然会受到重大影响,按照权利金来算,第三方销售额自己进账30%,显然不如自家相对低成本开发的游戏赚钱。我认为第三方也普遍意识到这个问题,所以在跨ns的问题上十分谨慎,事实上目前大作在ns上表现也确实只是尚可的程度,与势如破竹的ns气势并不匹配。但是任天堂对独立游戏的态度又是另一回事,各个展台卖力宣传不说,direct专场也成为固定栏目。个人觉得这是因为独立游戏首先契合ns的特性,内容轻量化,碎片式游戏,对机能要求不高,又能大幅改善ns的软件生态,涵盖尽可能多的游戏体验,最重要的一点是,这些游戏虽然填补了任天堂大作档期之间的空白,增强用户粘度,但因为体量小,瞩目度无法与大作抗衡,一旦任天堂的大作推出,这些游戏自然就会让位给老任,这种灵活弹性的软件生态完美的解决了老任游戏阵容的问题。老任的异质化路线经历了三代,到ns才算是真正开花结果了。虽然这是整合了移动端的成果,但我认为在智能机横扫移动端娱乐的现在,ns的方案真的已经很难再做到更好。

如果你觉得我上面说的有道理,那看其他的问题全都会很清晰了。比如为什么老任不出个高机能机器,和索软正面拼,比如为什么第三年了ns还是没几个3A,比如为什么第三方放个屁,索尼都要在各个社交平台帮忙吆喝,老任的圈子根本都不提等等,因为这些都不利于任天堂的利润增长。


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事实上,FC才是任天堂有意打造的第一方专用机,只是后来第一方无力满足需求强烈的客户,只能允许眼馋利润的第三方一起做生意,按理说,那年头老任就懂了游戏机只靠一家不行,只是后来飘了,所以有了N64,聪哥接任后老任一直在拉拢第三方,只是收效甚微,并非不想而是臣妾做不到。

老任如果不想在NS上拉拢3A/拉拢第三方,就不会一开始就找B社了,前两年第一方宣传片哪次不带FIFA(独占非寒霜版),看看黑魂也是老任卖力宣传被放鸽子,P5给了tga和dlc第一弹的宣传,也就换来个无双,就这老任都恨不得跪舔A社了,你还要老任怎么办?



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因为老任的网络也开始收钱了,以后随着付费用户滚雪球般的增加,利润会越来越高。


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nintendo像百家争鸣啊,无奈平台多,选择余地大,自己不打铁咋办啊

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-4-26 20:15 发表
事实上,FC才是任天堂有意打造的第一方专用机,只是后来第一方无力满足需求强烈的客户,只能允许眼馋利润的第三方一起做生意,按理说,那年头老任就懂了游戏机只靠一家不行,只是后来飘了,所以有了N64,聪哥接任后老任一直在拉拢第三方,只是收效甚微,并非不想而是臣妾做不到。

老任如果不想在NS上拉拢3A/拉拢第三方,就不会一开始就找B社了,前两年第一方宣传片哪次不带FIFA(独占非寒霜版),看看黑魂也是老任卖力宣传被放鸽子,P5给了tga和dlc第一弹的宣传,也就换来个无双,就这老任都恨不得跪舔A社了,你还要老任怎么办?
b社宣传我觉得与初期造势有关,p5的事情其实就是单纯的联动事件,在宣传之前不可能不知道A社的开发计划,换来什么结果是早就知道的。最多可以指责老任这样的宣传会引起玩家误会,不合适,但这个宣传对自家大乱斗的dlc销售是很有利的。你可以去看看ps和ns的社交平台,两者对p5s的宣发有多大区别

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你看老任现在为了吸引第三方,简直无所不用其极,索尼还在坚持自己的严格审查,而任天堂标准早就被抛到九霄云外,只要符合当地审查就给上架,说白了不就是为了吸引肥宅游戏emmm。

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我认为wiiu是老任最后一次尝试拉拢第三方3A,wiiu前期的3A还是很多的,可是效果很差

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-4-26 20:24 发表
你看老任现在为了吸引第三方,简直无所不用其极,索尼还在坚持自己的严格审查,而任天堂标准早就被抛到九霄云外,只要符合当地审查就给上架,说白了不就是为了吸引肥宅游戏emmm。
是索尼变严了,不是老任变松了,sfc上那一堆露点h游戏数都数不过来,简直黑历史

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-4-26 20:25 发表
我认为wiiu是老任最后一次尝试拉拢第三方3A,wiiu前期的3A还是很多的,可是效果很差
这一点我赞同,3A不会是NS主旋律,但是NS不可能是第一方专用机,老任也不想让NS做什么第一方专用机,拉拢不到3A是客观机能不允许,业界没有比老任更了解第一方专用机有多尴尬了。

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不可能做第一方专用,风险太大了,万一头炮砸了就完蛋。只能说有心无力,隔壁一亿多总装机量,肯定以别人版本为优先。纯粹是个很保守的商业决策,也不用提什么ns阵容少,上了能喝头汤,商业上除非有更保险的利益,否则不会去干这些事。

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第一方+4399机

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利润低是因为让利给玩家啊
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我个人觉得
现在ns的第一方水平连WiiU都达不到
能卖成这样简直日了狗了。
所以ns用户肯定不是为了第一方游戏买的!
任天堂忠实粉丝也就是WiiU时代那些用户!

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原帖由 @ikaruga  于 2019-4-26 20:27 发表
是索尼变严了,不是老任变松了,sfc上那一堆露点h游戏数都数不过来,简直黑历史
SFC上的黄色游戏是自制游戏,不是官方发行的。就插这一句,你们继续。

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引用:
原帖由 @nilren  于 2019-4-27 00:07 发表
我个人觉得
现在ns的第一方水平连WiiU都达不到
能卖成这样简直日了狗了。
所以ns用户肯定不是为了第一方游戏买的!
任天堂忠实粉丝也就是WiiU时代那些用户!
比WiiU强多了,3D马里奥,大乱斗,卡比,马网等等,两个平台都有的IP,都是NS版强于WiiU版,想想也知道了,当时老任疲于WiiU/3DS两个平台支持,第一次开发高清游戏,各种慢工出粗活。

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