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原帖由 q1993425 于 2019-4-18 13:05 发表 鬼泣5发售的时候。好评如潮,虽然不少说地图设计稀烂,后期素材复用严重,但依然不少人洗涤说ACT要啥地图设计。系统好打的爽就行了。。随着时间的流逝到只狼了。。好评如潮。慢慢的拿只狼踩鬼泣的也越来越多了。尤其 ...
原帖由 grammyliu 于 2019-4-18 13:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 不一样的游戏类型,只能说大家的兴趣点不一样,我鬼泣是因为手残玩不来,我觉得比只狼难很多,但这不证明它就不好玩
XSX,YES!
原帖由 @夏青 于 2019-4-18 01:09 PM 发表 对啊 觉得不喜欢或者太难打不动,不玩就是了,是我太菜 有啥好喷的。
混世魔头
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 13:37 发表 只狼没发布前,鬼泣5在泥潭就有争论,只不过争的是鬼泣的连击系统是否过于繁杂按键布局是否反人类。 只狼出来后,这种对比扩大化,排除某些狼吹魂小将的无脑吹黑。不就验证了之前的讨论结果,鬼泣5核心玩法里的爽 ...
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会者定離
原帖由 @买个合集玩单机 于 2019-4-18 13:52 发表 鬼泣打怪需要想象力,只狼只需要按部就班 说白了 地球上还是脑子不好使的人多一些 另外 鬼泣每一次红刀蓄满比只狼的看破拼刀什么的快感多多了 本帖最后由 买个合集玩单机 于 2019418 13:54 通过手机版编辑