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[业评] 很少人讨论生化危机-逃出生天这款游戏啊

最近翻以前旧杂志,发现生化危机逃出生天这款游戏当年口碑非常不错啊。怎么后来就没人谈基本湮没了呢?


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不知道你说的是哪个游戏,所以就没人讨论。



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生化危机outbreak系列

系统改进的真心牛逼啊,不过说实话系统之外,流程感觉没有太大的惊喜,这个系统改进还是得有更好的流程来配合才行。
到了file2感觉流程水平终于上去了,跟正统作品区隔也感觉明显了。尤其是动物园、医院那里还是真有压迫感。但是手感还是不够正统那么扎实,而且基本一路都在躲,而PS1末期的3代就开始侧重厮杀了。爽快感不符合进化潮流啊
貌似销量也不行,FILE3听说就没戏了。

这一作的导演就是6代的导演,手感非常像,哈哈哈哈


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当年写过OB的入门教程,好像来TG的第一个精华帖就是OB2教程了吧。

当年为了缩短读盘时间特地入的硬盘,玩起来爽多了。

后来PS3兼容PS2游戏但不支持硬盘这个功能,就又废掉了,然后导记录到PS3的时候一代记录受保护还不给你导。还好一代当年也是玩得滚瓜烂熟重打也没啥。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-3-25 18:22 发表
当年写过OB的入门教程,好像来TG的第一个精华帖就是OB2教程了吧。

当年为了缩短读盘时间特地入的硬盘,玩起来爽多了。

后来PS3兼容PS2游戏但不支持硬盘这个功能,就又废掉了,然后导记录到PS3的时候一代记录受 ...
精华帖还在吗。。。但求一观  谢!!

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老生化随时可以暂停想想去哪儿,这游戏逼着你必须背板赶紧跑路(有感染度随时在你面前跳)
不清楚路线的情况下玩的很难受,摸清路线后又很短没啥意思
喜欢这代的大概都是喜欢大量重复挑战的玩家吧,我玩着很烦躁

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BIO6同一监督,导演:佐佐木荣一郎
制作人:船水纪孝、须藤克洋、田中刚

BIO6的制作人是如今RE2重制版的同一人:平林良章,BIO6执行制作人(挂名?):小林裕幸)
= =

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-3-26 08:40 编辑 ]

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这里又不是怀旧区

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没有HDD开个门要20秒,喷了

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我真不觉得这一代有多好,起码就单人游戏体验来说不咋地
分章节式的关卡把原本生化箱庭式设计的统一性彻底打散,变成区域结构。
没有储存箱满地丢道具的设定和生化0如出一辙,自身只有3个道具栏,想正常规划只能让队友AI带着。
然而AI的脑子比生化0还蠢,各种不听指令瞎逛,初见时AI完全是瞎JB晃悠导致挂掉。这种非自己操作失误导致的挫败感真的很恶心。
每次有人吹这一代我都很怀疑难道真的是在那个PS2时代联机玩过这游戏吗??

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引用:
原帖由 @ggssoo  于 2019-3-26 09:02 发表
我真不觉得这一代有多好,起码就单人游戏体验来说不咋地
分章节式的关卡把原本生化箱庭式设计的统一性彻底打散,变成区域结构。
没有储存箱满地丢道具的设定和生化0如出一辙,自身只有3个道具栏,想正常规划只能让队友AI带着。
然而AI的脑子比生化0还蠢,各种不听指令瞎逛,初见时AI完全是瞎JB晃悠导致挂掉。这种非自己操作失误导致的挫败感真的很恶心。
每次有人吹这一代我都很怀疑难道真的是在那个PS2时代联机玩过这游戏吗??
他们应该做一些单人剧情,就跟cod那样

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引用:
原帖由 lxx112211 于 2019-3-26 09:03 发表
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他们应该做一些单人剧情,就跟cod那样
其实单人的时候把道具栏改多,在必要安全地点增加时空箱就完事儿了。
如果保留AI,我觉得可控性也需要加强,不要在不下命令的时候到处乱跑,这个在你初见还不知道路线的时候非常致命。
你不可避免的要在一些危险区域来回的走来熟悉关卡,然而AI要么跟不上你节奏,要么完在哪儿瞎打怪,加上那个蹩脚的道具交互系统,比生化0还恶心。

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确实如此,初见压力太大,又没法发泄,解谜还挺多,各种找不到路,AI特别捉急。。。必须背版

其实新手体验并不太好。固然有很多优点和创新但
旧生化巅峰有些言过其实。

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逃出生天才是最应该重制的生化,哪怕出个HD版也行,网上联网一起玩逃出生天绝对是前所未有的游戏体验。

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逃出生天很牛逼了,ps2上运用网络联机,真是很有创意。

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