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鬼泣采用的金魂续命,怎么控制难度曲线....

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前期Boss战一般都是低难度的,中间可以搜集到大概20个金魂基本是不需要用到金魂。

最终boss难度一般都是高难度的,但因为积累了几十个金魂,一个魂磨掉三分之一,三个魂就能过关。

这个boss的所对应的挑战和心理压力都烟消云散.....

可以说不用不就行了,但游戏流程中所有隐藏要素都是围绕这个关键资源产生,通关剩几十个会感觉前面那些收集顿时失去了意义……


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通关剩15个,一个没用..... dh难度已经很简单了,给boss留点儿情面吧



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每天上线还送一个,这个设计挺好的


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原帖由 @Paradoges  于 2019-3-21 10:07 发表
每天上线还送一个,这个设计挺好的
这.....
国内手游“每日登录奖励”就是垃圾系统骗我登录....
Capcom用就是有意思的系统

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但是反过来说,这次死了到cp点的时候血量是不回复的,以前都是回到满血的这点很恶心,其实红魂作为经济系统,在这次的存在感还是不低的,我觉得这样搞有点恶心

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这个设计很好了,防止轻度玩家通不了关
1代dmd魔帝战新人接关30次都未必能过

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2019-3-21 10:21 发表
这个设计很好了,防止轻度玩家通不了关
1代dmd魔帝战新人接关30次都未必能过
就是骗氪呗

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我通dh一个没用,玩鬼泣用复活石通关不是正确的打开方式。
不过估计到dmd被虐惨了还是会用几个

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话说这次dh难度真的挺低的,boss除了v哥硬钢就行了,sos目前打到丁叔出场,还是觉得难度不高

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原帖由 @frogprince  于 2019-3-21 10:36 发表
话说这次dh难度真的挺低的,boss除了v哥硬钢就行了,sos目前打到丁叔出场,还是觉得难度不高
dmd也很低,低到想骂人,这特么做的什么jb

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-3-21 10:12 发表
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这.....
国内手游“每日登录奖励”就是垃圾系统骗我登录....
Capcom用就是有意思的系统
一个复活药说实在的没什么骗登陆的意思,无非是让人用起来没压力罢了

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2019-3-21 10:21 发表
这个设计很好了,防止轻度玩家通不了关
1代dmd魔帝战新人接关30次都未必能过
我可能死了50多次。

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三个狗我可能死了有五次八次
维吉尔差不多也是五次八次
其他都没咋死过,这俩太难了。难度曲线控制的不是太好

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原帖由 Paradoges 于 2019-3-21 10:07 发表
每天上线还送一个,这个设计挺好的
更搞笑的是皮角版照样每天送你一个。。。

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原帖由 jjx01 于 2019-3-21 10:21 发表
这个设计很好了,防止轻度玩家通不了关
1代dmd魔帝战新人接关30次都未必能过
我忘了1代那个短时间内无限魔力的金海星DMD下有没有用了
新手喜欢用那个
5代可以把金魂用网络模式积累到突破上限,一样的思路

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