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云游戏成功与否的关键就在延迟

posted by wap, platform: Android
解决了这个问题就能成功。
能达到血源能枪反,支狼能弹刀这种程度估计就够了。
格斗游戏虽然要求更高,但是网络对战其实还是有延迟的。
所以最终还是看google这个直连手柄的连接情况了。


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天朝的太监韭菜,就不考虑这个问题了……



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实现qte没啥难度,只要延迟是稳定的已知的都就行。


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延迟真心不是什么大问题,我之前闲得把ns接上了一个视频转换器接电视玩了很久

直到一个朋友来家玩时发现说你这ns怎么这么大的延迟啊,我都没发现

在乎这个的核心玩家真心是少数

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 08:56 发表
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实现qte没啥难度,只要延迟是稳定的已知的都就行。
网络根本不可能稳定吧
受外界影响太大了

说5G提高了多少倍的网速,但是适应网速各种大量耗费带宽的应用也会相继出现
就像月光族的钱包
2K一月的时候吃泡面,门口煎饼摊的煎饼,背环保袋月光,
1W一月的时候吃外卖,门口饭店吃吃好的,背LV,其实还是会月光。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-3-20 09:12 编辑 ]

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解决方法很简单,云游戏直接去除这些低延迟要求的操作,就跟手游全是划划划游戏一个德行,估计传统玩家会很不爽
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 泪流满面 2019-3-20 11:37

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-3-20 09:08 发表
网络根本不可能稳定吧
受外界影响太大了
绝对稳定可能无法保证,但访问就近机房这类需求的延迟大体上还是稳定的。

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楼主没玩过ggpo对战平台吧
0延迟,要卡两边一起卡

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:11 发表
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绝对稳定可能无法保证,但访问就近机房这类需求的延迟大体上还是稳定的。
但是理论上速度总有个上限,但是各种应用的消耗,使用应用的人数却是近乎没上限的。还是谨慎乐观吧,
总不会为了云游戏单独搞机房,架构专用线路吧……

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局域网6类千兆网络环境,玩steam串流,效果垃圾延迟根本不能打,不知道多久能进化到能用的程度

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-3-20 09:15 发表
但是理论上速度总有个上限,但是各种应用的消耗,使用应用的人数却是近乎没上限的。还是谨慎乐观吧,
总不会为了云游戏单独搞机房,架构专用线路吧……
不需要完全完美。
就像供电一样,不保证停电和电网振荡不发生,但是除了有特殊要求的地方,用户已经不需要做对策了。

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谷歌那延迟可是150-180ms,影响不大?就是WOW里延迟超过100ms对操作影响也很明显了好吧

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-3-20 09:26 发表
谷歌那延迟可是150180ms,影响不大?就是WOW里延迟超过100ms对操作影响也很明显了好吧
我认为理想情况应该会小于30ms。然后随着节点普及,会更稳定更广泛的小于30ms。

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微软刚进来的时候是吃了苦头的,靠360打了一个世代的天下后以为自己是老大了开始制定规则,然后继续吃苦头,家用主机行业是个独特的行业,不是有钱有技术就行,好比恒大再有钱做矿泉水还是失败,所以慢慢观望吧。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:30 发表
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我认为理想情况应该会小于30ms。然后随着节点普及,会更稳定更广泛的小于30ms。
完全不可能,吃鸡服务器还经常超过100ms,这种还包含3D渲染和视频转码等等的,能到80-90ms就已经超强

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