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好不容易通了新光神话,还是忍不住喷一下

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这游戏优缺点明显,优点么3ds最好的画面之一,堪比主机游戏的流程。最大的缺点以前也说了,让人蛋碎的操作,一开始只是觉得变扭越打到后面越发现操作的恶心。

后面很多关卡对操纵的要求挺高的,躲避攻击啊,平台跳跃啊,都需要操作,偏偏操作设置的如此之难,不论是躲避敌人攻击还是想要不跌落平台这种基本操作都显得无比艰难。走、跑、闪避这三种移动方法非常容易弄错,尤其是在会掉落的小平台上,你想走的突然一下子就变闪了,然后就掉下去了,这种事非常多。后期关卡特别长主角走路还特别慢,用跑的还只能跑一会。另外很多宝箱设置也不合理,很多宝箱不知道怎么拿的话走过了或者按错机关了或者载具掉下平台了那想拿的话就只能从重头再来了,真的很让人火大,不看攻略的事话很多箱子一开始都不知道怎么拿,偏偏这游戏还设计的不能往回走。
一开始还有冲重头再来一遍的想法,但到后面只想着快点通关。

这游戏看上去好像很休闲但越到后面就发现相当cu,高难度对操作要求很高,低难度奖励的都是垃圾,一旦死了惩罚特别大,但偏偏操作又特别恶心,打到后面我真的手腕又疼又麻,好久没有一款游戏打的能让我身体上出现如此不适了,如果要真想继续刷刷刷真能打出关节炎来。

还有就是难度高的同时很多时候又没提示,比如最后哈迪斯要不断的把准心朝他肚子上滑蓄力,但是没提示我一开始根本不知道死了好几次才发现的。

还有虽然流程很长但是关卡雷同性特别高,很多时候都感觉就是前面的关卡换了个皮,本来问题也不大但是配合这个操作。。。

武器的刷刷刷也是个坑,有几种武器超级难用,合成不去看攻略的话很容易把好武器合成垃圾武器,偏偏还没有办法重来或者合成前给个预览什么的,到后面已经烦躁了基本懒的理了只想赶紧通关得了。

虽然说了很多缺点,但好的地方也真是不错,音乐画面人设剧情,各个方面优点都不少,但如今看来一堆反人类的设计让这游戏你只能自己忍着玩没法推荐给别人,昨天通关的我现在左手腕关节还在疼。。。


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楼主难道不知道 这游戏有对应的摇杆嘛?



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樱井的游戏全部都是这种操作,习惯了就还好,网战很爽的,以前经常跟朋友玩一晚上,刷武器就得要“懂”才行,不然哪些是好,哪些是坏,新人玩家根本区别不出来。


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这游戏应该ns复刻一次

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引用:
原帖由 weiyan2006 于 2018-12-16 00:39 发表
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楼主难道不知道 这游戏有对应的摇杆嘛?
买的中古没有你们说的什么摇杆支架,而且一定要用这种外设的话那不是跟掌机的便携性本末倒置了吗?

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引用:
原帖由 @EVAMRX4  于 2018-12-16 01:16 发表
买的中古没有你们说的什么摇杆支架,而且一定要用这种外设的话那不是跟掌机的便携性本末倒置了吗?
当年发售的时候就带了一个支架

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引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2018-12-16 01:16 发表


买的中古没有你们说的什么摇杆支架,而且一定要用这种外设的话那不是跟掌机的便携性本末倒置了吗?
小岛秀夫也微博讽刺过老小三加大号右手柄的奇葩配置

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NB,没用假肢通的

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引用:
原帖由 @qwased  于 2018-12-16 01:11 发表
这游戏应该ns复刻一次
可惜樱井说了不会复刻,续作要等25年(大乱斗等10年),主要是3ds版开发樱井留下阴影了。

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正常

为了发贴而碰

我们不怪你

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和LZ经历类似,我通3DS时之笛和假面也被操作恶心了。
两手持3DS玩的正爽,迷宫里进新房间观察环境需要频繁切换第一第三人称镜头,明明有十字键上下左右(随便哪个)可以用来切,N64版也是这么做的,3DS版宁可放着十字键不用也偏要你去按触摸屏。
结果:上屏看得正爽时被迫看下屏,然后一只手夹紧机身另一手大拇指去按触摸屏,再然后眼睛切换回上屏,两只手重新调整重心回到自然模式。

看着好像没什么,比起触摸笔玩光神话不算什么,问题是这种步骤得频繁来反复重复,需要观察思考迷宫结构时最需要集中精神,偏偏这时强迫你频繁得分散注意力,额外增加一堆毫无意义的负担,很让人心累。而这样做仅仅为了体现和延续NDS什么狗P触摸特性,就像FC时代放着手柄不用非要你用光枪操作RPG人物移动一样,啼笑皆非本末倒置,只能说明任地狱曾经对触摸的操作方式迷信到了一种宗教般疯狂的程度。

好吧,到了NS,现在看来总算是回归正常人类思维了……

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