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原帖由 @蓝天 于 2018-12-13 01:06 发表 ps4标准版比x1强但是pro不如天蝎强 x1标准版比ps4弱但是pro比天蝎座强 这算是消费细分么?不过这次的升级版比当年sega的32x成功多得多了
原帖由 @极度深寒 于 2018-12-13 01:46 发表 PS4(PRO)和XONE(X)的硬件规格原来是AMD拍板说了算的...
原帖由 @蓝天 于 2018-12-13 08:30 发表 但是amd说最得意的是给游戏厂商供应定制机的时候,都不告诉对方竞争对手硬件规格,所以才造成当时wiiu,xbox1,ps4都是用的amd的定制方案的原因。
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原帖由 @汐瑜 于 2018-12-13 15:50 发表 当年微软听说索尼联合了IBM和东芝开发Cell 担心因为架构问题而导致第三方软件不足--索尼是绝对的市场主导,所有第三方都会以索尼主机为主导开发软件,如果微软主机如果采用了不一样的架构必然导致软件上的被动。微软得知CELL的开发计划后,主动推翻了wintel联盟,继而偷偷找到IBM,要求同样架构的来一份,并且要求比CELL更易开发。 本帖最后由 汐瑜 于 20181213 15:51 通过手机版编辑
原帖由 seek 于 2018-12-13 23:52 发表 posted by wap, platform: Android power架构移植到x86易如反掌吧,反之则不然,因为x86硬件保证内存顺序一致性。 除非游戏蛋疼用了大端序。 本帖最后由 seek 于 2018-12-13 23:54 通过手机版编辑
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原帖由 @u571 于 2018-12-14 07:58 发表 游戏垮指令集移植不难,本身游戏机的游戏对CPU性能要求都很低,关键是3D渲染API要兼容