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[其他] 欧美人好像都挺喜欢像素类的游戏?

steam上面像素类的只要是质量做的不错评价都很好,对3d类反而会更苛刻些。


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最讨厌像素类游戏了,受不了那个画面,多好玩都不想碰。



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Steam商店中,像素类游戏和3D游戏在(评价标准不明)同等的质量下评价(好评%?)有明显的差距,像素类更高?

还是某些人觉得像素类游戏天生就应该是低分?


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像素游戏和空洞骑士那种2D游戏其实画法完全不同,前者是一个点一个点点出来的,把原稿抽象成像素画要考虑的因素很多,稍有不慎成品就会显得不自然,其中很多线条的画法很讲究,隔多少点可以跳一格,哪些轮廓可以省略有专门的要求,也基本偷不了懒,难度和成本其实比后者高,空洞骑士那种几秒钟就画出来的人物形象,像素画估计要点20分钟,当年街霸3.3的60帧动态像素人物的难度可想而知,现在看起来就像一门失传了的手艺一样,几乎已经绝种了。国外有专业的像素画画师,同时像素画作为一种美术风格自成一派。

当然了,看到八方旅人是个像素风就大喊马赛克4399低成本的货估计也理解不了

本帖最后由 混血王子 于 2018-12-11 12:32 通过手机版编辑

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从fc一路玩上来的玩家对像素游戏大多有好感,当然我喜欢dead cells,death gambit等这种精致的像素,那种大颗粒,配色又没有美感的辣鸡就毫无兴趣。

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不懂,把高清原画马赛克化不就像素了?

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-12-11 12:31 发表
不懂,把高清原画马赛克化不就像素了?
很难有好的效果,不信你可以去找找例子,把原画马赛克化离一张有美感的像素画还差十万八千里

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不反感马赛克小游戏,但是如果马赛克还要加很多文字阅读,我就真的玩不下去,眼瞎

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-12-11 12:23 发表
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像素游戏和空洞骑士那种2D游戏其实画法完全不同,前者是一个点一个点点出来的,把原稿抽象成像素画要考虑的因素很多,稍有不慎成品就会显得不自然,其中很多线条的画法很讲究,隔多 ...
33不算传统意义上的像素,按照现在的标准也算不上pixel graphic。

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2018-12-11 13:44 发表
33不算传统意义上的像素,按照现在的标准也算不上pixel graphic。
33算是还未进入原画直接可使用年代用像素能做到原画感觉的极限了,另一个是罪恶装备,不过走的路线不同。

现在不会去这样做也是因为做成这样不如直接用原画。而要像素,这个风格又不够retro,两头不着。

不过是实话,steam上的pixel game点ドト的水准也参差不齐……

话说去年微软E3公布的那个怎么没动静了?

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像素配上不错的美工还能看看
低成本3D画面大部分是垃圾

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owlboy的那种风格来一百个我买一百个

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2018-12-11 13:44 发表
33不算传统意义上的像素,按照现在的标准也算不上pixel graphic。
33的作画方式和流程是像素画模式,甚至33建立了很多像素画的绘画标准,现在也是很多像素画的教学素材。

本帖最后由 混血王子 于 2018-12-11 22:07 通过手机版编辑

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像素游戏的顶峰我感觉是合金弹头系列

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