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暗黑血统3初体验

posted by wap, platform: Samsung
一代二代都在xb360上通关,这次的三代入的是steam版,比较惊喜的事,游戏支持带鱼屏比例,本人显卡是1080ti,适当降低特效可以保持60帧左右。这次的三代,明显借鉴了魂系列的一些特色,但结合自身的ACT属性,中规中矩,可玩性和手感都不错,需要指出的是跳跃和悬挂的判定有些迷糊,明明对准了却没钩到悬挂点,明明偏了那么多还是中“的”了!锁定系统有“按住”和“切换”两种操作可选,但由于锁定后角色比例较大,视野就显得有些狭窄,特别是在遭遇复数个敌人的情况下,更容易被画面外的敌人偷袭,游戏也像新战神那样还可以提示画面外的敌人,但奎爷不是还有个战神的儿子可以提供警示,而女主呢?
  最后再说一个对于我这种魂饭最大的不满,为什么不能更改键位?我不要右耳朵(rb键)是回避键!!!

本帖最后由 hzde 于 2018-11-29 08:16 通过手机版编辑


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1080TI还要降低特效??



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引用:
原帖由 @ko81e24wy-1  于 2018-11-29 08:13 发表
1080TI还要降低特效??
是的,38寸带鱼,抗锯齿开低,其他开高,垂直同步开。等补丁吧。


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原来是魂类型的!下一个学习版学习一下!

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Posted by: HUAWEI DUK-AL20
手柄不让改键位太傻逼了

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
现在UE4引擎的游戏基本全都支持SLI了,爽爆!

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不得不说本身关卡做的不咋地的情况下抛弃小地图显示是个蠢到爆炸的想法,记得制作组说会加强场景设计,让玩家仅靠对标志地形的记忆记忆地图。
然而这句话好多魂类游戏都说过,真做到的基本没有。现在基本就靠那个小破图标到处转,场景探索乐趣也平平。
然后就是系统本身还是非常偏ACT的,掺杂了魂的很多特性玩起来不得不说非常怪异,相比之下还不如仁王结合的好。

最让我不快的是没有Joe Madureira的美术设计以后整个游戏的观感下滑的非常厉害,当初玩1代的时候真是被他的风格震撼到了,有点像暴雪风但是霸气X100倍的感觉,3代这个美术直线跌落二线小厂水平,还好四骑士形象早就定下了,不然这个女主还真不敢想会搞成啥样。。。

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引用:
原帖由 hzde 于 2018-11-29 08:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
是的,38寸带鱼,抗锯齿开低,其他开高,垂直同步开。等补丁吧。
不是吧,我1440P全特效用1070最低也有50以上

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-11-29 09:39 发表
不是吧,我1440P全特效用1070最低也有50以上
分辨率 3840*1600。

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引用:
原帖由 @ggssoo  于 2018-11-29 09:35 发表
不得不说本身关卡做的不咋地的情况下抛弃小地图显示是个蠢到爆炸的想法,记得制作组说会加强场景设计,让玩家仅靠对标志地形的记忆记忆地图。
然而这句话好多魂类游戏都说过,真做到的基本没有。现在基本就靠那个小破图标到处转,场景探索乐趣也平平。
然后就是系统本身还是非常偏ACT的,掺杂了魂的很多特性玩起来不得不说非常怪异,相比之下还不如仁王结合的好。

最让我不快的是没有Joe Madureira的美术设计以后整个游戏的观感下滑的非常厉害,当初玩1代的时候真是被他的风格震撼到了,有点像暴雪风但是霸气X100倍的感觉,3代这个美术直线跌落二线小厂水平,还好四骑士形象早就定下了,不然这个女主还真不敢想会搞成啥样。。。
淘宝上160块左右RMB的售价,也就这品质了,主机版的售价,我就敬谢不敏了。

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
下了个学习版,十分钟删了,打击感还凑合,这跳跃手感是什么玩意?

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