魔神至尊
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原帖由 grammyliu 于 2018-11-26 11:15 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 剧情不靠script推动靠啥?文学和电影的剧情都靠这玩意推动的。你球人工智能还没发展到剧情可以不靠script推动的地步。
银河飞将
摄影组
原帖由 级替四 于 2018-11-26 11:29 发表 不是剧情推动的问题。 比如其中有个放火的任务,通常来说,开放式地图么,你管我用什么手段什么方法,只要把目标烧掉,然后顺利逃脱就可以了嘛。 但二表哥从切入任务,到最后逃脱,全部给你限死了,完全不能有任何......
天外飞仙
原帖由 级替四 于 2018-11-26 11:29 发表 不是剧情推动的问题。 比如其中有个放火的任务,通常来说,开放式地图么,你管我用什么手段什么方法,只要把目标烧掉,然后顺利逃脱就可以了嘛。 但二表哥从切入任务,到最后逃脱,全部给你限死了,完全不 ...
原帖由 @grammyliu 于 2018-11-26 11:33 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 按照你要的要求,R星要做出N多的脚本才可以,也许要做60年才能做完;你想要的是一个世界,但很显然现在的科技水平和人力成本没有人可以做到。“模拟地球”,是个美好的愿望,至少几十年之内看来还是这样。
原帖由 卖哥于 2018-11-26 11:39 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 所以模拟世界不能指望脚本,要设计泛用的规则和实现规则的引擎。 比如用物理引擎取代脚本动画,那就泛用了。
原帖由 萝卜 于 2018-11-26 11:53 发表 我觉得真不用扯太多理想的开放式设计,就说说lz说的这一个问题就挺说明问题,问什么追马任务里面马速度强制一样,为什么不能按照实际马速来追,会对游戏体验造成什么破坏?实际上这个问题就能看出单人脚本过于保守了 ...