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想体验RTX光追这代不用期待了

posted by wap, platform: iPhone
保时捷rtx演示是用双rtx6000 nvlink实时跑的不到60帧,还略有卡顿。

2080ti估计只能在一个很小的范围跑实时光追,引擎里应该会有类似rtx volume来限制范围。

rtx的革命性作用不单是实时光追,还有真实物理反射,但是对于普通玩家来说和screen space reflection没有什么太大区别,还会导致效率严重下降。

对游戏开发者来讲,也就用来测试lightmap和材质效果。考虑各平台效率,还是一样要烘lightmap和放反射球。

其他的还有基于深度学习的dlss抗锯齿
服务于实时光追的ai实时降噪
图像超分辨率技术
还有对普通帧率视频的super slomo超慢速技术
如果这些技术都上了,是可以改变影像行业的

这些都需要不断的开发、优化,rtx更多的是给开发者或专业图形工作者的神器。

游戏是基于实时图形的一种强交互内容,必须得照顾N多老硬件才有更多市场,优化高帧率更重要。实际上实时图形早就实现超真实的效果了,但那不是一般玩家能体验的。

想玩流畅的实时光追游戏?3年后再说吧


本帖最近评分记录
  • bhlaowang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-21 11:50

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
rtx用在装修设计,有很好的前景



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posted by wap, platform: Android
三年能实用算是很乐观了


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posted by wap, platform: iPad
当年显卡危机不到30帧不也玩下来了

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posted by wap, platform: iPhone
希望别成为下一个physx

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引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-11-21 10:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
希望别成为下一个physx
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
你看不上的physX可是UE4的基础组件  TGFC·NG

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2018-11-21 10:48 发表


     Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
你看不上的physX可是UE4的基础组件  TGFC·NG
我没有看不上PHYSX,我只知道当年这东西有一段时间宣传的很猛,然后现在完全销声匿迹了

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顶级画面游戏的4k光追的话,下代都危险,20系桌面旗舰跑战地V这档画面4k光追都只能30帧,过段时间古墓11和地铁离去4k光追2080ti估计只能10几20帧,1080p的话下代应该轻轻松松全部游戏60帧以上

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posted by wap, platform: Samsung
完整的全程光追会把运算量翻倍而效果只增加一点
所以真正的光追运用在什么时候都是不划算的
除非到了真正性能过剩那天

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可见黄老板不玩游戏,画面还是要看整体
保时捷只是秀了一下材质,内心毫无波澜
RTX吃掉GPU资源岂不是造成整体画面下降了

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volume如果范围小的话,怎么计算环境光?

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我觉得减少射线数量是可能的,范围缩小就意义不大了。

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引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-11-21 10:53 发表

我没有看不上PHYSX,我只知道当年这东西有一段时间宣传的很猛,然后现在完全销声匿迹了
现在也没几个人提havok了,因为用的太多了没必要提

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如果能上游戏机,靠顽皮狗和R星的脑袋也许能玩出不一样的花来

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2018-11-21 11:17 发表
完整的全程光追会把运算量翻倍而效果只增加一点
所以真正的光追运用在什么时候都是不划算的
除非到了真正性能过剩那天
4k比1080要求提升3倍左右, 效果呢

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