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看到现在微软疯狂买小组,我就想问个问题?

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微软对待第一方工作室和索尼对待第一方工作室的区别在那里?

什么导致了微软第一方工作室大部分游戏越来越不尽如人意?

又是什么导致了微软现在才开始那么重视第一方游戏?

如果当年xb360时候微软选择像索尼一样把钱都花在第一方而不是收买第三方上,是不是索尼就这样被一下子打趴了

本帖最后由 不死但丁 于 2018-11-19 21:20 通过手机版编辑


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因为除了任天堂那样在市场上弱势的公司,其实第一方工作室没太多用,微软x360混到好自然觉得无所谓,现在弱势了又开始惦记起来了。



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posted by wap, platform: iPhone
没区别,都是从物色工作室到规划审核立项投资。
但是索尼近些年主要定位的是欧洲人文风格,微软走的是美国爽快风格,从作品表现上来看,微软还是入行时间短一点,在控制路线取向上感觉还在摸索。但是确实第一方作品可以直接在硬件性格上有所体现


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最大的区别就是“坚持”,索尼做第一方的态度非常坚决,PS3时代财政情况非常糟糕的情况下也没降低独占游戏的投资,游击队前期的作品质量并不出众,照样养着,结果就出来地平线这样的大作,还有次子制作组,没有这些年的积累,怎么可能做出对马之鬼这样的游戏。巨硬不缺钱,但之前明显太毛躁了,老想吃现成的,你有名我就收你,对制作组的内部情况了解不足,项目管控也有问题,可能是公司太大了,大企业病的原因,忽略过程只求结果,白花了很多冤枉钱,菲尔上来后感觉比以前有耐心了不少,如果能坚持下去,以它的综合实力肯定不会差。

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因为索尼主要的消费产业都是围绕娱乐的
电视机 播放器 音响 耳机 手机 相机
一切都是为内容服务的
而索尼本身还经营世界上最大的电影公司及唱片公司(之一)
深谙内容为王的道理
所以你看索尼的3A无论是画面 剧本 还是配乐都是按照行业最高标准去制作的
同时索尼自己做游戏有自己的价值观和方法论
这也是其他日本厂商在面对中韩台湾等新兴电子厂商节节败退
而索尼仍能在国际上站稳脚跟并保留巨大影响力的原因

而微软的主要产业都是围绕生产力的
操作系统 办公系统 服务器……
所以微软信奉的是渠道为王
信奉此道的人只在乎渠道的统治地位
只要渠道称霸市场内容如何不重要
而微软内部这些西装革履的业务员对游戏的认识极为有限
像谢恩伟这种人在XBOX业务上呆两年现在又去做开发工具及平台事业部总经理了
然后顶替他的人可能又是一个做云服务销售的起家的
你说这些人怎么可能做得好游戏?

[ 本帖最后由 汐瑜 于 2018-11-19 21:55 编辑 ]
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  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-20 15:18
  • 闲庭信步 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-20 00:39

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扯淡,分明是企业文化的问题

你们以为为啥笨鸡要离开微软?去看看笨鸡那些人怎么说

以前微软自以为是,所有收购企业要服从微软的文化

笨鸡要搬进微软的办公室,完全服从微软企业那一套管理

也许你觉得这一切天经地义,但管游戏开发公司就是不行

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只注重服务,不注重内容的结果呗,因为微软从来只是做服务就做到了首富,因此觉得只要做好了服务平台,内容自然蜂拥而至,有些领域自然可以,有些领域例如游戏则毫无疑问被打脸,没有好IP,再好的平台也无用。

除了谈恋爱的,谁爱进五星级影院看烂片呢?

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2018-11-19 22:49 编辑 ]

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Posted by: Sony G8342
阿三已经把XBOx丢一边了,重点眼镜app开发

现在大战目标都是下世代,任天堂把便携当下世代而已。

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说一个微软的, 但是跟游戏无关的事吧
我之前用的一个第三方工作软件,  被微软收购了以后,  变成了必须在Windows10上才能用, 所谓的大企业就是这样

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索尼还是有点追求的,3a商业作品也有追求人文气质(顽皮狗的美末,gt,上田文人,明年的对马岛,死亡搁浅等等),不完全奔着商业去,更难能可贵的是在这个3a巨制联机铺天盖地的时代,淘着巨资做单机(我很多玩只玩联机的基友觉得索尼就是个傻逼,开口就是单机玩个毛,说实话我觉得这些人真他妈有病……又不好意思撕破脸)。

反观微软就深得我上面说的那部分人的心,因为微软基本围着联机转,单机?神鬼寓言死多久了?只剩下奥日这种看起来很独立游戏的作品了。甚至连明年的除暴3都有联机(大家去看看联机模式的视频,要多傻逼有多傻逼,感觉就是一坨屎),完全为了联机而联机(如果龙鳞没腰斩的话又多一款联机游戏),电竞也搞的火热(光环基佬经常的比赛)。

也可能是第三方的打枪游戏太强势了,微软的联机战略也不算很好,现在又拼命收购工作室,结合前几天发力中型游戏的宣言,估计要发力单机了;反索尼这边几个月前吉田修平放话,未来就发力联机游戏,两家都在弥补自己的短板。

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另外索尼乱七八糟的奇怪型游戏很多,非常符合索尼的风格。

楼主怎么被扣成负祭扫了?喷了。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-11-19 22:42 发表
扯淡,分明是企业文化的问题

你们以为为啥笨鸡要离开微软?去看看笨鸡那些人怎么说

以前微软自以为是,所有收购企业要服从微软的文化

笨鸡要搬进微软的办公室,完全服从微软企业那一套管理

也许你觉得这 ...
你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的

Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office,不是堆人工时就能搞定的(后者恰恰是J Allard的思维)

结果Jason Jones这个贱人干了什么?把有限的人员分开做四款游戏
Halo 2还是新手小组负责的游戏,延期一年,延完了战役还是个半成品
给Bungie自由,这就是Bungie的回应,把Xbox最重要的IP当儿戏
直接把保护Bungie的高层全给坑了,Ed Fries给他们争取了延期一年的机会,代价就是自己辞职
Bungie这个工作室根本就不配得到更多的自由,因为他们的进度管理完全是一坨狗屎
除了一个开发思维极端保守的Halo 3,历史上他们的游戏没有一个没经历过大砍和缩水
转投动视以后更是直接暴露了这一点

至于各种收购和解散,冤有头债有主,锅该谁背这几年我也是研究过的
比如Ensemble在2009年的解散就要算到Don Mattrick头上
Phil Spencer实际掌权要一直到2014年初的升职,之前他对于工作室没有真正的生杀大权,甚至连普通提议都经常被Mattrick打回
而即使他在2014年掌权了,也不意味着他想砍某个项目就能砍
比如量子破碎不只是Mattrick一个人支持,还有其他管理层支持支持
实际上不要说Spencer,就算是历史上的J Allard和Robbie Bach,也都没有做到一个人就能决定游戏部门的管理,大公司就是这样

微软对于游戏工作室的运营的确有不少黑点
比如各种无脑跟风,看到Wii火了就要求所有工作室都去做Kinect,不服者如Ensemble直接砍死
比如星法院(这不是阴谋论,微软官方也承认这个组织存在过)的存在导致管理不佳的项目只要有人支持就能继续浪费钱,朝中无人的项目则缺乏支持

但是Bungie这个公司腆着脸说微软毁了自己,那只能证明他们的无耻
因为跟了动视混之后,他们已经证明,他们自己就可以毁了自己

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 00:04 编辑 ]
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  • LionHeart 激骚 +1 版务处理 2018-11-20 08:59
  • dusk 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-20 02:00
  • 乐克.乐克 激骚 +1 感谢分享 2018-11-19 23:34

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:29 发表

你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的

Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office ...
我突然很好奇,Bungie和猪场的项目成品最终会是怎么一款游戏

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:29 发表

你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的

Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office ...
重生娱乐跟动视怎么算?一票大神被迫重组也挺惨的,更惨的是泰坦降临叫好不叫座……

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引用:
原帖由 hideo13 于 2018-11-19 23:33 发表

我突然很好奇,Bungie和猪场的项目成品最终会是怎么一款游戏
命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完全是新手,微软对此再清楚不过了

这个故事在今年又一次上演了
Bungie在2010年跟动视签的合同,直到今天,依然是有效的
合同规定,Bungie可以在2018年启动命运之外的FPS,发行权优先归动视,动视不要才能给其他公司
现在不只是动视不要,连其他欧美发行商都不要,只能跟猪场混
因为Bungie的管理有多么混乱,随着内幕的不断曝光,已经暴露无遗了
不光是命运时代的混乱,还有Halo时代的混乱,在最近几年全部一点一点曝光了
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-19 23:37 发表
重生娱乐跟动视怎么算?一票大神被迫重组也挺惨的,更惨的是泰坦降临叫好不叫座……
Respawn是怎么回事我去年重新整理过一次了
http://www.chuapp.com/article/284721.html
http://www.chuapp.com/article/284869.html
http://www.chuapp.com/article/284870.html

简单来说,光是IP归自己是没用的,发行商完全可以在宣传费等方面卡你
这其实暴露了游戏界相比电影界依然处于初级阶段的尴尬事实
好莱坞那边可不会有哪个电影导演觉得版权归自己就能真正自由了
但在过去的几年,游戏界真的信这个,然后那几家工作室就被险恶的社会教做人了

可以确定的是Respawn确实有几个核心主力又回到了IW,但那已经是今年夏季的事了
换句话说,IW明年发售的COD在这时候已经开发至少一半了,大方向不会变化了
所以这几位核心主力确实有能力,但不要指望他们在明年就能给COD带来什么真正的改变

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:51 编辑 ]
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  • wwwralf 激骚 +2 感谢分享 2018-11-20 16:25
  • segasin 激骚 +2 恭喜发财 2018-11-20 09:27
  • 乐克.乐克 激骚 +1 恭喜发财 2018-11-20 00:10

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