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[业评] 铁拳7的PC版和主机版差异大吗?看到画面很吃惊

日厂的画面怎么退化到这种地步了,连格斗游戏都比较粗糙。

这类以前都是业界画面的标杆,因为就只有少数角色和范围有限的比赛场地,这个画面要是做不好,完全没道理啊。

或者说是PC版没优化好?


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你还没看刀魂6呢,简直不像是个2018年的游戏,感觉像是2008年的



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PC比主机好很多,主要是分辨率和抗锯齿,主机分辨率太低,另外滤镜不太好


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还有个真三国无双8真是辣眼睛,简直像上世代的游戏。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-11-20 15:19 发表
PC比主机好很多,主要是分辨率和抗锯齿,主机分辨率太低,另外滤镜不太好
彻底喷了,那主机版的画面得多滥

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本来也是特别期待铁拳7在新主机上的表现,厂家宣传的使用了虚幻4引擎,汗珠效果等等。后来拿到游戏一看,感觉就是提高了分辨率的PS3游戏,人物建模还行,背景做的比较单薄,也没有什么新的特效。
最近发售的的灵魂能力6也是,看不出比PS360上的前两作有多大提高。

[ 本帖最后由 oldcrown 于 2018-11-20 15:26 编辑 ]

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铁拳7的街机基板就是PC而不是PS4
PC版主要的好处是可以手动把色偏滤镜关了,这个主机版和街机版都关不掉,严重影响清晰度
刀魂6没有色偏滤镜但背景有模糊景深,也是只有PC能关

俩游戏用的是一个引擎,都是PS4 900P PRO 1080P

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我有点怀疑你是不是还在360世代刚醒转过来。。。传统日厂的技术力除了一两家还勉强跟上,大部分这十几年是怎样你不知道?

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引用:
原帖由 阿色 于 2018-11-20 15:24 发表
我有点怀疑你是不是还在360世代刚醒转过来。。。传统日厂的技术力除了一两家还勉强跟上,大部分这十几年是怎样你不知道?
上世代虽然技术也弱于欧美同行,但差距还没这么大。

现在看到真的是蛮吃惊的。

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都被任天堂带坏了,画面马马虎虎,搞点创意就能大卖

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引用:
原帖由 无欲 于 2018-11-20 15:30 发表
都被任天堂带坏了,画面马马虎虎,搞点创意就能大卖
问题也没什么创意啊,基本就是老一套。

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引用:
原帖由 级替四 于 2018-11-20 15:28 发表


上世代虽然技术也弱于欧美同行,但差距还没这么大。

现在看到真的是蛮吃惊的。
很简单,现在游戏画面全靠堆钞票预渲染,一个第三方用于预渲染纹理的离线光追引擎授权费就要30万美元,按照DICE的说法一个房间用离线光追渲染需要100-200小时(仅仅只是渲染用时)

一款能看的过去画面的3A游戏现在制作费平均都在1亿美刀以上,日厂这些游戏能有几个钱的预算?能多买点虚幻4市场里材质就不错了,画质怎样可想而知

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引用:
原帖由 u571 于 2018-11-20 15:37 发表



很简单,现在游戏画面全靠堆钞票预渲染,一个第三方用于预渲染纹理的离线光追引擎授权费就要30万美元,按照DICE的说法一个房间用离线光追渲染需要100-200小时(仅仅只是渲染用时)

一款能看的过去画面的3A游 ...
游戏和离线预渲染有什么关系?莫非你要说烘培光影?

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引用:
原帖由 级替四 于 2018-11-20 15:21 发表


彻底喷了,那主机版的画面得多滥
又不是不能玩

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posted by wap, platform: Android
早说了现在卡婊是鬼子的行业领头羊了
生化7再烂也是鬼畜的一线水平之内了

本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2018-11-20 15:48 通过手机版编辑

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