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[新闻] FF15最新测试程序支持DLSS

官方表示虽然DLC停止更新,但是DLSS依然会更新,另外有趣的是在最新驱动下FF15的DLSS清晰度相比早期评测版本有明显提升,已经完全秒杀TAA

DLSS



TAA




性能上DLSS比TAA快了33%,比NOAA快了27%(同显卡同画质设定下)
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posted by edfc, platform: iPhone XR
然而没有女性角色…这画面再好又不想回去玩了,初版白金了就一直吃灰了。后来的dlc也不想玩。



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posted by wap, platform: Android
dlss在线条上的处理效果应该优于其它方法,但是ff15也就钓鱼和路灯线可以看到效果了吧


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引用:
原帖由 sceic 于 2018-11-16 09:07 发表
posted by wap, platform: Android
dlss在线条上的处理效果应该优于其它方法,但是ff15也就钓鱼和路灯线可以看到效果了吧
DLSS在纹理清晰度上也明显比TAA好很多,而且随着训练库增加会越来越好,未来DLSS画质应该会超越MSAA和SSAA

可惜傻逼EA不做DLSS,不然战地5开光追性能损失会很小

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @u571  于 2018-11-16 10:20 发表
DLSS在纹理清晰度上也明显比TAA好很多,而且随着训练库增加会越来越好,未来DLSS画质应该会超越MSAA和SSAA

可惜傻逼EA不做DLSS,不然战地5开光追性能损失会很小
我估计这个dlss没法应付多人游戏,因为场景太复杂了,不可能学习到每一种情况

这玩意相当于让超算不停的玩游戏,让它学习这个游戏每个位置每个视角每个角度排列组合,单机就已经需要海量算力了,多人游戏无解

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Posted by: Xiaomi Redmi Note 4X
比noaa还快是什么鬼??

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @代号41  于 2018-11-16 19:12 发表
Posted by: Xiaomi Redmi Note 4X
比noaa还快是什么鬼??
跑DLSS得时候实际降低了分辨率

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据说
实际按照1440p渲染,然后再upscale到4K。
性能相当于1800P,效果也相当于1800P。
FF15原生TAA做的很垃圾。

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可惜游戏已经凉了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @mushroom  于 2018-11-16 19:31 发表
据说
实际按照1440p渲染,然后再upscale到4K。
性能相当于1800P,效果也相当于1800P。
FF15原生TAA做的很垃圾。
1800p放大到4k糊成鬼好不好,鬼佬早做过实验,1800p缩放到4k比taa都糊

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这是NOAA的画面,实际上这次更新之后DLSS清晰度已经超越了NOAA和FXAA
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引用:
原帖由 u571 于 2018-11-17 05:33 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
1800p放大到4k糊成鬼好不好,鬼佬早做过实验,1800p缩放到4k比taa都糊
https://www.youtube.com/watch?v=nS58xlzZsLI
atleast i got a fxxking link

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