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原帖由 @错乱僧 于 2018-10-28 12:40 发表 任青只有拿所谓“游戏性”来酸了。随便卖几千万的游戏说没游戏性?
原帖由 @n2 于 2018-10-28 12:49 发表 战狼最高
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原帖由 错乱僧于 2018-10-28 12:40 发表 posted by wap, platform: Android 任青只有拿所谓“游戏性”来酸了。随便卖几千万的游戏说没游戏性?
原帖由 linchen00 于 2018-10-28 13:11 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 战狼票房50亿,是好电影吗? 游戏性是游戏的根本,不讲这个讲什么?讲画面吗?那还玩啥游戏,搞摄影不最好?
原帖由 卖哥 于 2018-10-28 13:18 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 杯赛本来是很认同这个理念的,祖传引擎这方面的底子都有。 但是也可以看到杯赛这部分是倒退的,辐射4嘴炮用途就只能多要点任务奖励;魔神器任务过去基本都有善恶双解,流程不同奖 ...
原帖由 错乱僧 于 2018-10-28 13:27 发表 战狼是中国国内好的商业电影(注意中国和商业电影这2个条件),GTA,大表哥世界范围内的游戏业界标杆,说没游戏性的还有理性吗?
原帖由 @dennis234 于 2018-10-28 13:29 发表 辐射4的任务系统是退步的,所以我拿新维加斯举例