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[业评] 真三国无双5感觉还行

喷的太厉害一直没下手,最近不想玩大蛇,干脆试试355

一玩还行,迎面来人两军对圆哐的锣声一响,杂鱼围成一圈高呼666,战场气氛很到位。战场继承之前的模式,先打哪个后打哪个要安排一下,有策略性,不是后来那种杀光一片傻等开门的样子。传书系统有点演义的意思,很能区分人物特性,尤其火计,一把野火满地道具掉落。人物天赋树简陋,不过rpg式的特性化方向是对的。

打了没几个本传一看下面没有了,缺少剧情模式练人的快感低了很多,我还是喜欢有点代入感,出场人物少无所谓,每个人都该有不一样的剧情才是真的,这作不知为啥完成度低的可怕,立志模式也没有,很可惜,怪不得被喷出屎,重制版大概是看不到了

忘了人设,的确相当杀马特,除了赵云吕布别人都不大驾驭得住,月英精灵弓箭手很喜欢

讲真画风变化巨大可以像古墓丽影一样,弄个怀旧造型包,看不顺眼换了就是,还能多卖一份钱,赢了


[ 本帖最后由 gspot 于 2018-10-17 21:10 编辑 ]


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5代初上手还挺不错 不过仔细玩几天就发现确实完成度很低 刷久了很无聊  
这也是唯一没有猛将传的一代吧 光荣为了革新 步子太大扯到蛋了
对了 关二爷的那个造型太特么杀马特了



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每次玩无双新作,就会发觉上一代并没有那么差


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策略性应该是系列最强的

取消小兵掉包子导致一切战术都要围绕据点攻防

无双槽随等级上涨导致红血无双大法需要冒非常大风险

一闪属性回归了352的赖皮紫气斩武器

但修罗难度还是很考验玩家对地图关卡的熟悉程度的

光荣不是不想做而是每个人物单独一套剧情动画实在太奢侈了

默认武将都通一遍吕布通一遍就可以上达人修罗了

以前太靠高等级道具的体验这作改的不错

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这作战场地图有意思,音乐很好听,可惜完成度太低了

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避而不谈打击感……

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造型最别致

一个按键通关

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打击感最差的就5吧,我买的所有游戏游戏时间最短的就是无双5,那是个什么玩意儿啊,所有人都是飘来飘去的

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引用:
原帖由 @CrazyMoon  于 2018-10-17 14:12 发表
打击感最差的就5吧,我买的所有游戏游戏时间最短的就是无双5,那是个什么玩意儿啊,所有人都是飘来飘去的
你没玩过8?

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渣作无疑,别想翻案。

当年不懂,买的355首发,而且ps3就是为了玩这个买的,记得出来的时候被所有论坛喷成渣。

后来也的确玩了很久。但是连舞系统纱布度满点。哪有出招要靠杀小兵数量或者吃罐子的动作游戏,无聊到爆。356出了之后觉得还是c技适合无双,就再也不玩了。

后来358又抛弃c技乱改,但动作系统比355强些,还能刷的下去。

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引用:
原帖由 LionHeart 于 2018-10-17 14:30 发表
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你没玩过8?
你是说8的打击感还不如5?

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打击音效几乎不存在,全程弹棉花

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355记得是那个什么连舞系统来着? 按口一键通关啊

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听你们说好玩,下了个5帝国,已沉迷于捏人

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5代最爱诸葛,拉上一票人集中起来一个火计,爽到飞起………………

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