» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 37 123
发新话题
打印

最近在神海4 玩失落的遗产

posted by wap, platform: iPhone
感觉空气墙好明显,景色真好看,但是有明显的设计互动感,这个位置只能按照设计好的位置爬上去,这里掉掉下去必死,这棵树能扔飞钩,这棵就没有互动等等。
以前玩tlos时城市偏多,没这么明显的框框感,感觉很融入,也许是城市地图的原因。
有个疑问,游戏给玩家这种虚假的互动感是不是关卡设计或是游戏整体设计的失职。


TOP

posted by wap, platform: VIVO
今天刚通关,楼主以前没玩过神海?你说的所谓缺陷这个系列基本一直这样啊,一本道3A互动电影而已。除了战斗关卡外,玩家没有什么可以自己左右的地方。不过演出效果算是顶级罢了。



TOP

posted by wap, platform: VIVO
tlos其实也差不多,确实如你所说场景大一点让你感觉可以选择的行动多一些而已。失落遗产也有一章场景比较大的可以让你到处跑跑略微有点自由感还不错哈。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
跟城市有什么关系,gta城市,有的房子能进有的不能进,不也是设计原因么

不过gta有一点我是服的,街上跑的车都能开

TOP

Posted by: Meizu m3
巧了我也在玩 不过是盗贼末路

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我觉得自打有3d游戏以来这个问题就一直存在,视觉提升巨大,场景互动停步不前,上一个给我巨大震撼的是十几年前半条命2的e3演示,现在的游戏并没有比当时进步太多

TOP

引用:
原帖由 cdlizhong 于 2018-10-13 22:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉空气墙好明显,景色真好看,但是有明显的设计互动感,这个位置只能按照设计好的位置爬上去,这里掉掉下去必死,这棵树能扔飞钩,这棵就没有互动等等。
以前玩tlos时城市偏多, ...
这游戏不是玩互动的,是按着规定路线一步步推进看剧情和画面的。

TOP

现实也不是什么墙都能爬

TOP

posted by wap, platform: Android
神海就是这样,其实如果能设置成给你规则,但是不控制你方法。这样会好玩很多。

TOP

posted by wap, platform: Android
神海系列不就这样么。
美国末日则是严重限制了空间和剧情背景,所以让人觉得相对自由

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-10-14 00:05 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
爬山爬野了,玩不来一本道了

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @cdlizhong  于 2018-10-13 23:30 发表
我觉得自打有3d游戏以来这个问题就一直存在,视觉提升巨大,场景互动停步不前,上一个给我巨大震撼的是十几年前半条命2的e3演示,现在的游戏并没有比当时进步太多
看看大表哥2怎么样吧

TOP

posted by wap, platform: iPhone
自由不是游戏设计的唯一初衷,
玩家为什么要要求游戏高大全呢?各取所需不行吗?
神海在这个类型的游戏里就是最强的没有之一,不喜欢就去玩别的

TOP

posted by wap, platform: Android
跳过来跳过去很烦人。

TOP

posted by wap, platform: Android
现实也不是所有的门都能进

TOP

 37 123
发新话题
     
官方公众号及微博