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我发现厂商的老本行会体现在它的发展之中

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比如微软最早涉足游戏业时是个做手柄的,所以到头来它就手柄做得好。
Sony是个做电影音乐的,最后他的游戏里就互动电影多。
老任本来就是做游戏的,所以游戏做的好。


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引用:
原帖由 jc2602 于 2018-10-10 14:59 发表
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比如微软最早涉足游戏业时是个做手柄的,所以到头来它就手柄做得好。
Sony是个做电影音乐的,最后他的游戏里就互动电影多。
老任本来就是做游戏的,所以游戏做的好。
谎言说100遍会成真的话,你这是要改成说3遍成真?

任天堂本来是做纸牌的,所以labo做得好。



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引用:
原帖由 @sceic  于 2018-10-10 15:02 发表
谎言说100遍会成真的话,你这是要改成说3遍成真?

任天堂本来是做纸牌的,所以labo做得好。
纸牌和labo除了都是纸的没别的关系。


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引用:
原帖由 jc2602 于 2018-10-10 15:03 发表
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纸牌和labo除了都是纸的没别的关系。
也就是说,你整个理论不成立。
本帖最近评分记录
  • 夏青 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-10 15:07

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posted by wap, platform: Meizu M9
微软是做外包的,所以自己项目做不好
索尼是做收音机的,所以无线电技术很高,手机也做得很好
任天堂是做花牌的,所以日本味太重,外国人不要玩他的东西

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posted by wap, platform: 小米
微软做软件的,硬件一炮五
索尼做硬件的,软件一炮五
任天堂做游戏rom的,软硬件都是一炮五

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posted by wap, platform: 小米
谢弱智片

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任天堂是一家“‘玩具’开发制造公司”,这是自明治时代一直延续至今的自我定位。
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引用:
原帖由 sceic 于 2018-10-10 15:05 发表


也就是说,你整个理论不成立。
其实这个理论还是基本成立的
地狱一开始是做花牌的
纸牌对大多数人也是游戏的一种嘛啊
之后陆续也涉足了玩具,酒店等行业。比较成功的基本上都是娱乐相关的东西。
和地狱目前为止仍坚持娱乐性第一的作风还是基本吻合的

sony是做家电出身,硬件从一开始就有浓浓家电风。本社软件水平时好时坏。
ps从开始一直是硬件为先的思想,ps3后期平井上台有了很大的改变,
但软件投入不管是第一方还是第二方基本还是围绕试听感官的刺激
说到底还是为硬件服务的

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引用:
原帖由 linkyw 于 2018-10-10 15:53 发表

其实这个理论还是基本成立的
地狱一开始是做花牌的
纸牌对大多数人也是游戏的一种嘛啊
之后陆续也涉足了玩具,酒店等行业。比较成功的基本上都是娱乐相关的东西。
和地狱目前为止仍坚持娱乐性第一的作风还是基 ...
好像sfc音源就是索尼做的,酒多说当年出入任天堂总部就像任天堂员工一样

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引用:
原帖由 @sceic  于 2018-10-10 15:05 发表
也就是说,你整个理论不成立。
为什么?

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索尼影视是后来收购的好吧。。。

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引用:
原帖由 jc2602 于 2018-10-10 17:38 发表
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为什么?
我说得那套也对对不对

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-10 18:02 发表
我说得那套也对对不对
也不全对,比如微软是做操作系统的,但是win10也一炮五。

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我差一点就信了

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