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[新闻] 又一篇云游戏新闻,POLYGON体验了一回谷歌云游戏版《刺客信条:奥德赛》ZT

声明:POLYGON文章的中国大陆翻译刊载权由“篝火营地”APP独家所有


美国另一大科技媒体The Verge贴出的谷歌云游戏版《奥德赛》实机画面

通过流媒体传输并运行新游戏的想法似乎总是困难的。既要保证高画质,又要实现低延迟、高精度的游戏操控,让玩家在只需要一个互联网接入端口的条件下畅玩游戏,在以往看起来似乎是“不可能的任务”。

谷歌是云游戏市场的最新玩家——或许也是最有信心的玩家。该公司新近宣布的云游戏项目,上周宣布进入公测。 在进入第一个公开测试阶段的几天后,谷歌云游戏项目当下仅限于少数受邀者使用,并且仅支持《刺客信条:奥德赛》一款游戏。

在参加了谷歌云游戏的测试之后,我开始明白为什么谷歌极力支持这样一个看似没啥钱途的大型项目。因为尽量无间断地游玩《刺客信条:奥德赛》这种大作游戏的感觉真的很棒 - 甚至可能是在PC上玩的最理想方式。

参与试用需要谷歌和育碧帐户。然后玩家所要做的就是打开Chrome浏览器。浏览器打开后,将对玩家的网络环境进行测试,以确保网络的速度和质量达标。每次加载游戏时都会进行此项检查 - 但这不会花费太长时间。云端版《刺客信条:奥德赛》的启动就像人们使用Ubisoft的官方PC客户端UPlay一样方便,玩家可以直接从自己的Chrome浏览器进行游玩,无需额外下载游戏本体。

游戏加载时您可能会注意到的第一个也是最令人惊讶的事情是......它的确在有效运行。《刺客信条:奥德赛》可以从云端运行,就像你刚刚正常安装游戏一样。运动是灵敏的,战斗感觉流畅。即使躲避敌人的攻击也很容易,而且我从来没有成为过去经常困扰云游戏玩家的输入延迟的牺牲品。

谷歌云游戏版《刺客信条:奥德赛》游戏启动画面,支持手柄和键鼠

至于视觉效果层面,云游戏版《奥德赛》几乎同样令人印象深刻。游戏的视觉选项菜单没有PC单机版常见的众多选项,仅有亮度一个选项可供调节,其他一切都由谷歌云端动态处理。在我的家庭网络上没有其他任何事情发生的情况下,云游戏版《刺客信条:奥德赛》可以轻松地以1080p分辨率运行--其特效水平大多数时候相当于PC版的中等特效,偶尔达到高特效水准。即使在游戏的开场 — 在大雨滂沱的战场上同屏上有数十个敌人,游戏也从未出现卡顿或画质下降。

我在各种硬件上体验谷歌云游戏时找到的唯一一个共同缺点是:有些时候音频压缩的太狠了,影响了音质。在最糟糕的情况下,这是一个值得注意的问题,但这个问题只是在一些游戏中音响比较磅礴的过场动画出现时才会凸显。在大多数情况下,在玩家环游世界并完成任务时,音质非常好。

当玩家退出全屏时,游戏自动暂停,算是个贴心的设计

当我在网络上一边玩游戏一边观看高清大码率视频或者下载东西时,游戏品质会轻微下滑,使纹理变得稍稍模糊,分辨率也会小幅下降。但是《奥德赛》在最低要求的PC硬件上的表现并不会大幅跌破你的预期,整个游戏没有出现一丝掉帧,也没有出现明显的操作延迟。
说到硬件兼容性,谷歌云游戏项目也在这方面表现良好。首先,我在一台电脑上测试了这款游戏,这台电脑的性能超过了PC版的标准配置:我有一张英伟达1080显卡和一个千兆网络连接。然后,我都换上了一台2017年的Macbook Pro笔记本电脑,通过云游戏游玩该游戏,并通过Wi-Fi接入同一个网络。我能够从刚才停止的地方恢复我的进度存档,并且也运行得很好。

谷歌云游戏的网络环境检测画面

事实上,我唯一能找到的没法玩游戏的地方就是星巴克咖啡馆在我们当地的分店。当我在那里使用同一款的笔记本电脑并登录到店内互联网时,谷歌云游戏客户端根本没法加载游戏。事实证明,星巴克的Wi-Fi是如此老旧,以致于达不到通过云端运行《刺客信条:奥德赛》的起码要求。
毫不夸张地说,谷歌云游戏服务及《刺客信条奥德赛》在这上面的表现的确令人印象深刻。如果要我在该游戏的标准PC版和谷歌云端版本之间做出选择,我可能会选择云游戏。通过谷歌云游戏,游戏启动速度更快,代价仅仅是无法开启最高画质。对于那些家里装了宽带但没有高配电脑的用户,即使在早期阶段,谷歌云游戏项目也称得上他们体验AAA游戏的最佳选择。

POLYGON英文版原文



注:谷歌云游戏服务的带宽门槛要求很低,网速达到25M的北美玩家就可以报名公测。


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下一个炒作热点,再下一个是VR云游戏



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普及之后真是不要买机器了。


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狗的云……
嘻嘻嘻……

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
等以后付了钱却玩的恶心想怒删的时候,却删不了  TGFC·NG

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云游戏,这网络延迟没法破,特别是动作游戏

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posted by wap, platform: iPhone
云游戏为什么画面还不是最强的?

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现阶段来说NS这样的实体便携机还是一个比较折中的方案,毕竟网络质量和覆盖范围还没达到可完全依赖云游戏的地步(尤其我国)。一台便携式主机既可以玩本地游戏、也可以玩云游戏,个人觉得下一代便携主机会更注重云游戏和多设备串联。

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posted by wap, platform: 小米5
你国就不要谈云了,都是飘在天上的东西

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AndMe  于 2018-10-10 00:18 发表
云游戏为什么画面还不是最强的?
可能云端也想节省算力吧

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @AndMe  于 2018-10-10 00:18 发表
云游戏为什么画面还不是最强的?
讲真就算不考虑成本和价格,云游戏这压缩特点也导致最高画面可能也是浪费……

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posted by wap, platform: Android
墙内玩家,求爷爷告奶奶希望云游戏不是游戏行业的未来

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屁!

实体是固定资产 自己攥着踏实

数字和云是P2P 都是别人牵着走

谁用谁知道

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引用:
原帖由 夕雨 于 2018-10-10 09:21 发表
屁!

实体是固定资产 自己攥着踏实

数字和云是P2P 都是别人牵着走

谁用谁知道
真没有抱着囤资产的想法玩游戏,还是以方便和体验为最优先。
PS4就买过两次实体版,后来都换成数字版了,管理碟片还是不太方便。

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引用:
原帖由 AndMe 于 2018-10-10 00:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
云游戏为什么画面还不是最强的?
边际效用递减,画面高到一定程度,所能带来的体验提升是逐渐下降的,很多不敏感的人甚至都察觉不了,再经过视频压缩损失一部分,这部分算力却要实打实的支付,有些得不偿失。
不如省下这部分算力,增加更多的用户容量,降低单位用户成本来的要好。

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