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[新闻] 格斗游戏史上有哪些被低估的游戏?

ps上的行星格斗2,系统,手感 画面都很不错,记得当时玩的感觉不亚于同期一线大作


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3D街霸1



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doa2


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侍魂0sp和天下一。。。。。

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没有,好游戏肯定会发光

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喷了
tobal 2人设是鸟大师,还找坂口博信站的台
不算一线?
这游戏牌子比SNK全家都大了好吧

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breakers

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kof97!随着中国主机游戏市场越来越重要,kof97在世界游戏史上的地位也会水涨船高。

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杀手学堂

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月华2

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真人快打vsDC漫画英雄,超喜欢!3d格斗,连招爆气横移,还有个拼招系统,双方全靠目押攻击和回避,表演性质远超doa铁拳
可惜没pc版

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Q版街霸

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任天堂大乱斗,在中国被严重低估

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真侍魂!

强力角色和普通角色的实力差距太大,平衡性不好是硬伤,但是真侍魂独特的操作感,细腻但豪爽的打击感,那是任何刀剑类格斗游戏都无法比肩的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-20 13:16 发表
喷了
tobal 2人设是鸟大师,还找坂口博信站的台
不算一线?
这游戏牌子比SNK全家都大了好吧
喷了,看到回复才反应过来楼主说的不是卡普空的星际悍将。

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