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原帖由 ABCDE 于 2018-9-13 09:27 发表 EA也是这样的,每年必须有一批新游戏要上市的,所以不可能在一个游戏上花太多时间开发。
原帖由 混血王子 于 2018-9-13 04:33 发表 我觉得也可以说是不得不连续的推出年货以养活一大堆开发人员,导致都没有时间打磨作品,更谈不上比较大幅度的进化。整个集团被绑架的感觉
混世魔头
原帖由 级替四 于 2018-9-13 11:38 发表 一个团队做3年,两个团队交替,感觉也不是时间问题。
原帖由 @级替四 于 2018-9-13 11:38 发表 一个团队做3年,两个团队交替,感觉也不是时间问题。
原帖由 @God88 于 2018-9-13 11:56 发表 一个游戏等五年,你有多少个五年要等? 育碧这种快节奏非常棒,你不能指望所有游戏都詹姆斯卡梅隆的节奏,奔着革命性去,其实年年大卖的低成本恐怖片才最赚钱的 育碧就应该提供这种短时间得到快感的游戏,五年后游戏又换一代人了,没那么多五年值得等待
原帖由 夏青 于 2018-9-13 11:45 发表 posted by wap, platform: VIVO 是时间问题 你看看gta,2077,tlou2这种级别的作品周期是多少年。战神这种都要5年了吧
原帖由 @级替四 于 2018-9-13 12:38 发表 真正制作时间是用不到5年的,只是间隔时间长,间隔时间长并不是因为他们在搞制作。 顽皮狗是例外,他们效率还是挺高的,以一个工作室的规模,可以在几年时间里让神海4,神海4DLC,TLOU2三个大项目同时进行。
原帖由 夏青 于 2018-9-13 12:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 2077,gta,大表哥,tlou这种级别,真的是做这么久 你要说最除定剧本,流程,设定稿不算制作也不行啊