小黑屋
查看详细资料
TOP
魔头
原帖由 绚烂航迹云 于 2018-9-9 00:04 发表 Posted by: Sony F8332 这制作组以前是做杀戮地带的,所以打枪什么偏硬核 但我觉得动作系统挺好的,明显做得很深入,但为了简化操作,一些要素就不强化了 比如把DLC最后的大火熊血量翻1......
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 伪装同学丶 于 2018-9-9 00:08 发表 打枪技术一般,又不肯用陷阱,打弱点,你想怎样?
原帖由 dennis234 于 2018-9-9 00:56 发表 所以这游戏的战斗系统其实是偏策略的,走的不是爽快的路子 再一个,射击感太差了,主武器就一把弓,完全没有一般TPS拿热武器轰的快感
原帖由 伪装同学丶 于 2018-9-9 01:16 发表 现代突突突不也追求爆头?打个弱点也叫策略?
禁止访问
原帖由 dennis234 于 2018-9-9 01:25 发表 不上陷阱打个JB弱点,而且还要考虑属性 潜行和入侵也是偏策略的设计 垃圾弓拉一下只能攻击一次也不鼓励玩家乱射 整个战斗系统明显是往战术策略的节奏带 一般追求爽快的打枪游戏哪TM这么多条条框框 爆头只是 ...
混世魔头