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银河飞将
魔神至尊
原帖由 @hzde 于 2018-9-8 08:43 发表 我看有位玩过的玩家说:玩了序章,画质没得说,打斗还行,没有蝙蝠侠流畅,作为老爷粉这打斗系统还是可以接受的,问题在于整个城市包括npc几乎不能互动,这点不能忍。另外聂胖估计想说的是一直给玩家出任务,牵着玩家的鼻子走,而不是现在流行的引导玩家自由探索吧。
XSX,YES!
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 08:43 发表 区块据点制么,我到不认为这有很大问题,育碧罐头最大的问题是任务模式化,同一类任务改改关卡设计做4~5个。
魔头
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-9-8 08:53 发表 不是,没有据点
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:11 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 那不做任务的话有哪些可玩的?
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 09:11 发表 那不做任务的话有哪些可玩的?
原帖由 @夏青 于 2018-9-8 09:14 发表 除了拍一些名胜景点 剩下的给就是类似育碧罐头的小任务 什么黑猫任务,研究所任务,有些比较有趣,有些比较无聊 还有随机的打击罪犯
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 09:18 发表 就是还有一部分任务是无缝进入的是吧,不是大地图实际上纯粹是选关界面那种。
侠客
原帖由 @ggssoo 于 2018-9-8 09:21 发表 这帮人做做硬件评测还可以,游戏分析就算了吧 每次点进游戏评测都是一堆大水词,基本分析不出什么鸡脖,还不如某元帅 昨晚看到这个直接笑了,三上当初有句话讲的好,一个好游戏制作者不在于你把缺点弥补的多么完美,而在于你把有趣的部分做的有多完善。 一个明显的粉丝导向游戏,首要任务就是要还原出原作的神髓,不管是战斗还是氛围如果做到了,那么任务基本完成了一半以上,国外给出高分评价的都是这一部分加分项。而且。。。育碧罐头就算起源开的放世界也一样无聊啊。。。。。
原帖由 @夏青 于 2018-9-8 09:21 发表 嗯,基本上都是无缝进入的,除了研究所需要唠叨几句,主线任务有剧情动画