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银河飞将
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:05 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 不可能。
原帖由 @flies 于 2018-9-8 07:17 发表 随着大菠萝3和文明6登陆NS,NS定位为非3A STEAM移动版的趋势越发清晰
原帖由 @flies 于 2018-9-8 07:22 发表 当初判断的NS几个基本盘,除了老任第一方外还有日本第三方+独立游戏+手游,目前看基本都来了 除了性能阻力和操作模式阻力,STEAM上大部分优质的非3A游戏未来都会登陆NS 所以说NS硬件回归普适性有效降低移植成本是正确的道路,而NS性能相比3DS大幅增强更是正确的道路,性能大幅增强可以承载更多的游戏类型,游戏类型越多对应受众就越广 大菠萝3和文明6能登陆任系掌机,这在过去是想都不敢想的事情
魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:22 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 不可能,实际上这些游戏比游戏机常见的动作类设计类还要暴露cpu短板,凭ns的cpu完全没有发展潜力。
原帖由 @u571 于 2018-9-8 07:30 发表 LOD范围优化下就行了,都说了游戏机玩家根本没人关注画面,只要不是卡顿的太明显根本没人会注意 很好的例子,战地5全高特效下2500K都带不动1060,GPU负载只有60%帧数30多帧,X1X那鸡 巴弱智八核ATOM是怎么能跑4K60帧的?
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:33 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 gpu负荷大的可以削减画面玩法保持不变。 cpu负荷大的要削减那只能削减规则和ai智商了,那玩法就变了。
原帖由 @u571 于 2018-9-8 07:39 发表 目前游戏AI可以说全是脚本条件触发,对CPU计算要求并不高,所以你看文明都是一开始很快后面很慢为啥? 文明的AI计算并不复杂,后面慢是因为数据量大幅增加罢了,游戏机版本可以削减一些游戏状态数据就可以大大减轻后期CPU压力 其实PC版和游戏机版AI计算差异早就有了,当年三国志几代都是这样
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:42 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 玩法变了那有啥意思。还指望吸引到文明核心玩家?
原帖由 @u571 于 2018-9-8 07:47 发表 文明核心玩家早TM玩了N遍PC版了,上NS是要吸引新玩家