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话说游戏难度普遍降低好像是从ps3时代开始的。。。。。

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ps1之前的游戏就不说了,随便拿一个出来都难得一逼,那个年代根本就没有什么游戏是可以随随便便通关的,ps2时代的游戏普遍也很难,shinobi忍,忍龙,鬼泣,旺达。。。。。也就战神大量使用qte元素可能显得稍微简单点,但即便如此战神1以现在的标准来看也属于比较难的。。。。。

到了ps3时代,旅游观光游戏开始出现了,3a大作的难度开始降低,fps可以自动回血了,rpg可以随时存档了,act可以原地复活了,stg和ftg这些没法直接降低难度的游戏类型逐渐退出主流了。。。。。然后就现在这样了

本帖最后由 OpEth 于 2018-8-27 18:00 通过手机版编辑


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生化危机2很早就有难度分档了吧,应该说从PS开始吸引轻度玩家,游戏难度就有意开始降低了

FC那年代才是真难



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上个时代的忍龙2和魂系列算是有难度的

鬼泣4那个DMD连鬼泣1的HARD都不如


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-27 17:31 发表
上个时代的忍龙2和魂系列算是有难度的

鬼泣4那个DMD连鬼泣1的HARD都不如
鬼泣系列俺只玩到3后面就没玩了。。。。。

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因为高手们都老了,现在的高手都玩电竞去了

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哪来那么多高手,以前的玩家还不是硬着头皮通关。。。。。

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最强的高手去PC了,最弱的菜鸡去手机了。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2018-8-27 17:57 发表
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哪来那么多高手,以前的玩家还不是硬着头皮通关。。。。。
鬼泣4我一周目DH难度,第一次GAME OVER是打大舅子变的那个黄金恶魔
之前一次都没死过,只是浪费大量时间在鬼手解密上

新鬼泣更离谱,奈飞天难度,魔帝和维吉尔就擦破点皮,差一点就初见无伤
倒是前面的BOSS死了几次

但是鬼泣1,如果是HARD难度的魔帝,我直到现在都有可能死,DMD就更别提了
鬼泣3更是连高级杂兵都要小心应对

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天天累的如狗,
你还让我下班后在游戏里面被收割?

我只想在里面无双 :)

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ps开始难度就降低了,fc的游戏打不通关是常事

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16位机时代就开始了,MD游戏我能通将近1半,不算太费劲,FC远远到不了

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fc只有魂斗罗轻易通关,别的都不行

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-8-27 17:28 发表
生化危机2很早就有难度分档了吧,应该说从PS开始吸引轻度玩家,游戏难度就有意开始降低了

FC那年代才是真难
那个年代的难度,也有不少是极度低下的容量下为了增加可重复性刻意拔高的

现如今通关等于基本上手,最难那档大概相当于FC里难度偏高的

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别的不提,血源初版开荒难度系列之最,刚发售那会儿到处是十个小时还在篝火大会或者双狼的自嘲图片,后来升级后开荒难度一降再降233

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超级大金刚算难不?虽然等于给了无限命,我还是觉得难得一逼

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