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微软积极备战未来

posted by wap, platform: VIVO
据Video Gamer报道,微软新近成立的The Initiative工作室目前签下了业内几位经验丰富的制作人,例如前圣莫妮卡工作室的Darrell Gallagher,他曾担任《战神》的首席制作人,以及曾经在Rockstar Games负责《荒野大镖客:救赎》的Brian Westergaard。
此外,随着两位一同加入的还有曾在水晶动力和微软工作过的Daniel Neuburger和Blake Fischer,曾在EA、Respawn及拳头工作过的Annie Lohr,同样来自水晶动力的还有Lindsey McQueeney。
对于一款游戏来说,最重要的仍然是游戏的制作组们,任何一款出色的游戏背后都离不开一个才华横溢的制作组,而微软这样的行动也是他们急需,同时也是玩家们期待看到的,因此希望在未来我们能够享受到他们带来的出色作品。


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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
事是好事
但微软在游戏组这方面的管理和驾驭能力让人怀疑
这么些年来在微软手上死掉的制作组不少,但还没怎么见过微软能扶持个优秀一流制作组出来



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引用:
原帖由 xiaogao 于 2018-8-14 09:00 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
事是好事
但微软在游戏组这方面的管理和驾驭能力让人怀疑
这么些年来在微软手上死掉的制作组不少,但还没怎么见过微软能扶持个优秀一流制作组出来
PG不就是微软一手扶出来的么?


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最终我觉得还是微软一统三界!

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为下一代主机预热

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posted by wap, platform: iPad
赢在未来!

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现在就这么地吧~~~

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2018-8-14 09:00 发表
事是好事
但微软在游戏组这方面的管理和驾驭能力让人怀疑
这么些年来在微软手上死掉的制作组不少,但还没怎么见过微软能扶持个优秀一流制作组出来
地平线还不算?

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posted by wap, platform: iPad
THE FUTURE IS NOW!

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引用:
原帖由 @以父之名  于 2018-8-14 12:08 发表
最终我觉得还是微软一统三界!
操作系统界,办公软件界,手机备机界

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posted by wap, platform: iPhone
有竞争好事,不然索尼不思进取

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没有从这个新闻中看出微软有任何赢的可能,因为好游戏不是有好制作人 和钱出来的 而是玩家口味和爱好决定的 而这些微软从来都不重视。这点在Xbox one发布前的全程联机和主打TV这些一厢情愿把自己母公司的战略凌驾于玩家之上的愚蠢行为中体现的淋漓尽致。看到微软到现在还没接受教训索尼应该露出姨夫那魔性的笑容才对

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赢在7天以后

Inside Xbox Is Live From gamescom On Tuesday, August 21
https://majornelson.com/2018/08/ ... -tuesday-august-21/

Inside Xbox kicks off one of the world’s largest video game shows with a live broadcast direct from Cologne, Germany on Tuesday, August 21 at 7:30 a.m. PDT/10:30 a.m. EDT on Mixer, Twitch, YouTube, Facebook, and Twitter.

Our gamescom content will include the latest on Forza Horizon 4, Sea of Thieves, and State of Decay 2, plus breaking news, exclusive interviews and never-before-seen content for many other games.

Stay tuned @Xbox on Twitter and here on Xbox Wire for the latest Inside Xbox: Live @ gamescom news, and mark August 21 on your calendar so you don’t miss out!

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微软已经赢了,有了这些新加入的成员,就可以把宫本茂、青沼英二、野上恒、樱井政博这些被吹捧起来实际没什么本事的制作人团队吊起来打了

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引用:
原帖由 erererr 于 2018-8-14 20:46 发表
没有从这个新闻中看出微软有任何赢的可能,因为好游戏不是有好制作人 和钱出来的 而是玩家口味和爱好决定的 而这些微软从来都不重视。这点在Xbox one发布前的全程联机和主打TV这些一厢情愿把自己母公司的战略凌驾于玩 ...
不合你的口味=/=不合玩家口味
我從這新聞完全看不出微軟未來要出"不合玩家口味"的遊戲...應該說,這新聞說了微軟未來要出什麼類型的遊戲了?
還是你坐了時光機?

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