魔王撒旦
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魔头
元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-8-13 17:47 发表 X4的角色动作相比X123其实节奏是变慢的 比如冲刺结束之后有一个明显的收招硬直动作 只不过跳跃之类的操作相应更细腻了 X5动作不变 X6的ZERO换了一套动作,三连斩最后一击是向上的 GBA从ZERO2开始也可以把上挑斩调出来,但这个制作组是SFC时代的,所以手感和PS三作又不一样 X1各方面都很平衡,除了最终BOSS其他难度适中,关卡有足够的探索元素 X2难度也差不多,系统没什么进步 X3的隐藏要素很多,但我认为也是系列最难的一作 X4是个没多大深度的爽游戏,难度较低,关卡短 X5数据失衡,关卡难度不均,但是速攻还凑合 X6是速攻者的噩梦,RPG玩家的天堂,适合不在乎死命慢慢抹着打 X7晕了没通关不评论 X8差不多是X5和X6设计之间的折中,主要问题是不正经的关卡太多影响了爽快感 音乐这块我认为X1和X5并列最好 X3 X7 X8水准中上 X2 X4 X6一般 如果让我选个系列最喜欢的 大概就是X1,或者PSP复刻的反乱猎人 作为初代系统就已经足够成熟,各方面的元素均衡,音乐超赞 以前最喜欢X4,但现在来看除了画面最用心关卡最流畅,其他都是记忆加成 剧情比不过X5,隐藏要素比不过X3 X6 X8,音乐更是不行 除非你只要一个华丽流畅的爽游戏,那X4的确是最好的
混世魔头
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-13 18:15 发表 其实只要不跟系列内部比,X4在ACT历史上还是有很高地位的 因为那时候厂商一窝蜂做生化类开坦克的3D马赛克AVG,并没有多少游戏像X4这样发挥了新主机应有的2D性能 更不要提ZERO华丽的连击,还有双主角近战与远程的精 ...
原帖由 稲荷团子 于 2018-8-13 19:15 发表 X系列一路下来对我震撼最大的也是X5的zero觉醒,然后就是X和zero被双杀 X拿着zero的光速剑,打完游戏后整个人就呆在那很久 所以因为X5这样的收尾,当时对X6抱着极大的期待
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-13 19:25 发表 首先我想不到的是第二次阻止卫星坠落居然有失败的可能 更想不到的是ZERO居然觉醒了 特别是一周目我基本用的都是X,不知道ZERO中毒会加血甚至无敌 X VS ZERO那首BGM也是系列最华丽的BOSS战音乐 https://music.1 ...
魔神至尊
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-8-13 19:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 想问一下,这个合集日版带不带英文
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-8-13 19:39 发表 美版可以切换成日语(标题确实换成了ROCKMAN,游戏内的语言也换了,虽然还是没有歌曲) 我估计日版也能切换成英语吧 不过就算不认识日语查查攻略也不是大问题,文字量不大
小黑屋
原帖由 newaxis 于 2018-8-14 13:08 发表 posted by wap, platform: Samsung 剧情带中文吗?还是所谓的中文只是主菜单?