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混世魔头
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元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-26 22:17 发表 这个是模拟器的画面不是真机的 PSP最大的问题是好像没有什么贴图压缩技术,导致即使移植DC游戏贴图都会缩水 这个问题在真机上因为分辨率和屏幕大小的原因不是很明显,放在模拟器上会暴露无遗 特效倒是还行 战神 ...
原帖由 Nigel 于 2018-7-26 22:48 发表 曲面细分有游戏用,首发里有个“水银”表现很好,显然不是桌面显卡那种原始细分。 没游戏用的原因很简单,一是占用资源多导致多边形能力下降,PSP毕竟算力有限;二是曲面细分本身的问题:DX11就支持曲面了,问题 ...
魔王撒旦
原帖由 @blaze1999 于 2018-7-26 22:11 发表 有游戏性前十吗……
原帖由 samusialan 于 2018-7-26 23:35 发表 psp支持s3tc纹理压缩啊,ps2不支持倒是真的 缩水估计是显存容量和带宽的问题,实际游戏这块只能调用2M显存(应该还包含帧缓存,这样纹理就没多少可用了),对比dc的话小很多,即便压缩比比powervr自家的高也没辙,带 ...
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-26 23:06 发表 Tessellation不是DX11发明的,但DX11的版本是比较成熟的,所以才得到大规模应用 Radeon 7200那个N-patch就是个简单的递归运算,无条件把所有多边形都变圆,无法控制细节 X360的C1和HD2000的曲面细分可以控制细节 ...