魔王撒旦
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元始天尊
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-22 19:09 发表 关键问题不在于你用什么插值方式,而是原生分辨率有多少 如果能达到1800P,那无论你怎么插,效果都不错 1440P的话怎么插都不太行
魔头
原帖由 @zakest 于 2018-7-22 19:26 发表 对于机能不足而言是
古旧游戏迷
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小黑屋
原帖由 @Epilogue 于 2018-7-23 00:32 发表 动起来立马漏馅,糊的一比,宁愿跑1080p
原帖由 柳河 于 2018-7-23 02:01 发表 posted by wap, platform: 小米 地平线不糊,当然视力很好的人可能感觉不同
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-23 02:37 发表 对banding敏感的人仔细看还是能看出来的 比如KZ4被DF爆出来多人画面插值之前,确实有人说过“怎么像PS2的隔行扫描一样”
原帖由 柳河 于 2018-7-23 02:43 发表 posted by wap, platform: 小米 1080p和4k基础不同,而且插值技术更成熟了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-23 02:48 发表 看我上面的回复 看出1800p有点难度 看出1440p容易得多 所以Pro不支持2K分辨率输出是我比较费解的一件事,虽然以索尼的传统来讲并不意外 (支持各种非主流分辨率在上一代是X360的特色,不是PS3的,这个传统延续到了X1和PS4) DF对PRO的抱怨也就集中在这里,他要是全部能搞成1800P,即使不是原生4K,DF对此也满意 结果一堆游戏只有1440P,这只是2K,跟4K差距也太大了 DF最近的文章还说,你搞成这样,对下一代主机的宣传都是个问题 比如PS4宣传1080p,就等于承认了PS3只有720p 你PS5再宣传原生4K,不就也等于承认Pro基本没有原生4K么 虽然这个事混这个论坛的人都知道,但普通消费者知道的没那么多