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[其他] 78届 任天堂股东大会QA

我选点有意思的翻译,主观简要娱乐翻译,不喜勿喷

Q:给我解释一下股价大跌!
Kimishima:股价是个很复杂的问题balabala,总之请参加了E3的Shinya Takahashi来具体说明一下!
Shinya Takahashi:今年E3是05年来人最多的,我们集中展示了口袋go和大乱斗,现场fans们很激动,很喜欢,很高兴!我们还搞了章鱼喷射和大乱斗的锦标赛,大家都玩的很开心!然后我们还整出了堡垒之夜,大家爽翻了!
Kimishima:咳,我们还有马网,fans也表示很喜欢

Q:今年怎么卖2000万?Labo卖的很差怎么整?
Kimishima:2000w确实难度挺大的,不过我们在努力啊!虽然和去年同期比差了点,但是一切都在计划之中!(However, this is something we expected, so this shift is well within expectations when looking at our software lineup for the entire fiscal year.)另外关于labo,现在说失败还太早,这东西不是传统游戏,所以销售轨迹也不一样,另外我们的销售渠道也不一样,不是传统游戏零售商。

Q:跨平台联机挺不错的,比如MC和堡垒之夜,来谈谈你对此的看法
Kimishima:这个,不好说啊,这俩游戏不是我们做的,咳。。。
Susumu Tanaka :反正我们这边是支持跨平台联机的。

Q:独立游戏最近很NB啊,你们有什么看法?
Kimishima: 我们大幅度简化了在ns上发布游戏的过程,为的是让各种各样的人都对NS感兴趣,扩大游戏人口,另外提供独占的第一方游戏也是我们的优势之一。
Takahashi: 我们创造了很友好的开发环境,欧美的独立游戏开发者都很积极,同时我不认为独立游戏是我们传统第一方大型游戏的对手(We do not think of indie games as competition for the large-scale games we develop ourselves. )
Tanaka:从wiiu时代我们就开始关注独立游戏啦,我们最近还搞了好多活动来帮着宣传,未来我们希望每周ns上有20-30款独立游戏。
Kimishima: 目前我们在用Unity引擎搞将近1500个游戏上来,非常NB!(We are currently working towards reaching 1,500 software titles developed for Nintendo platforms using Unity. )

Q:马上就要开展在线收费了,万一这帮穷逼一听说收钱就不玩章鱼2了怎么办?
Kimishima: Nintendo Switch Online将允许个人用户参与竞争和合作的在线游戏,一个月300日元,一年2400日元。 他们还可以使用智能设备应用程序,您可以在网上休息室与朋友见面,在线玩游戏时使用语音聊天,最关键的是,在线玩他们喜爱的FC游戏!他们就想要这个!

Q: 中国最近很NB啊,怎么开拓这块市场?
Kimishima:中国有很多玩家想玩我们的游戏,但是有个有关部门要审批,所以我们还处在寻找最佳经营模式的阶段,总之我们保持关注,未来也会带来很好的游戏。

Q:你们E3的展览是不错,不过股价掉了5000日币啊tmd!我就问除了已经公布的以外你们还有别的游戏吗?
Kimishima: 当然,当然,我们年末还有别的大招!(We are not yet at the point where we can announce our entire product lineup,
including the products that will be released during the holiday season. )此外labo,大金刚,口袋go,大乱斗,马趴等等也会帮我们完成2000万的目标。

有些关于手游的和知识产权官司的没翻,有兴趣的详见:https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/qa1806e.pdf

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-7-10 00:40 编辑 ]


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我上次发的关于LABO和有没有藏大招的问答,源头就是楼主这篇了
http://club.tgfcer.com/thread-7489761-1-1.html
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921


妲己关于“LABO销售轨迹与传统游戏不一样”是这个意思,他指望节假日还能有一波爆发
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-3 13:19 发表
  《任天堂Labo》在发售前承蒙厚爱受到了大量好评。一方面,这款游戏与我司以往发售的游戏都有所不同,无论是销售途径还是送玩家手里的配送流程都多多少少与其他游戏不同。比方说,我们预期家长会买给小孩子,但是需要像是诸如暑假、生日、圣诞节等成为购买契机的特殊日子。为此,我们今后将着力于向家长宣传这款游戏的魅力。

  所以,《任天堂Labo》的销量不会像以往游戏那样:在发售初期卖的多,随后慢慢减少,而是让越来越多的人对它产生兴趣,随后引起话题,让“想买”的人增加,然后在某个购买时机静待爆发式购买。最后,在销售渠道方面,我们认为一般的游戏零售店未必就是最适合《任天堂Labo》的,在认识到这个问题的基础上,我们将努力让大家知道这个游戏。

http://www.vgtime.com/topic/951858.jhtml
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-9 22:23 编辑 ]



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反正我们这边是支持跨平台联机的。



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联机玩fc肯定爆炸哈哈哈

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-9 22:20 发表
我上次发的关于LABO和有没有藏大招的问答,源头就是楼主这篇了
http://club.tgfcer.com/thread-7489761-1-1.html
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921


妲己关于“LABO ...
感觉还是在赌,不知道他这种想法是在硬撑还是有什么依据。

有预感年底可能会推出NS主机和labo的同捆套装,然后变相降价

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-7-9 22:54 发表


感觉还是在赌,不知道他这种想法是在硬撑还是有什么依据。

有预感年底可能会推出NS主机和labo的同捆套装,然后变相降价
我说了,如果Switch靠今年藏的某些大作能达成2000万的目标,那就算任天堂打我脸
但是我没提降价或者变相降价,因为这个变数太多
真的是硬撑也别奇怪,不硬撑股价只会更加恐慌

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感觉会和wiiu一样,死鸭子嘴硬撑到最后财政年计划削减,不过应该比wiiu还是好多了。

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NS到年底才是第二个圣诞,就急着降价不现实。

靠着大乱斗和口袋外传,年底卖还是能卖的,那么慌干嘛。

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引用:
原帖由 majian1 于 2018-7-9 23:37 发表
NS到年底才是第二个圣诞,就急着降价不现实。

靠着大乱斗和口袋外传,年底卖还是能卖的,那么慌干嘛。
是不用慌
因为就算达不到2000万的目标,今年的销量也不会难看
至于财年结算下调预期,那又不是第一次了,只是从狂卖降低到大卖而已
如果降价会降低利润,从销量的角度来说是上来了,从净利润的角度来说未必好

说到底除了真正的股东,其他人关心2000万无非就是想看妲己有没有食言而已
但到了明年3月他完全可以猫起来装哑巴,因为早就不是社长了

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Q:马上就要开展在线收费了,万一这帮穷逼一听说收钱就不玩章鱼2了怎么办?
Kimishima: Nintendo Switch Online将允许个人用户参与竞争和合作的在线游戏,一个月300日元,一年2400日元。 他们还可以使用智能设备应用程序,您可以在网上休息室与朋友见面,在线玩游戏时使用语音聊天,最关键的是,在线玩他们喜爱的FC游戏!他们就想要这个!

游戏语音要来了?还有聊天室?

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真tmd智能……技术的任天堂……玩个游戏聊天还要这么麻烦。
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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2018-7-9 23:47 发表
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真tmd智能……技术的任天堂……玩个游戏聊天还要这么麻烦。
喷了,任天堂牛逼

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2018-7-9 23:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
真tmd智能……技术的任天堂……玩个游戏聊天还要这么麻烦。
然而堡垒之夜根本不需要这么麻烦

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-9 22:55 发表
我说了,如果Switch靠今年藏的某些大作能达成2000万的目标,那就算任天堂打我脸
但是我没提降价或者变相降价,因为这个变数太多
真的是硬撑也别奇怪,不硬撑股价只会更加恐慌
有没有可能发售改良机?

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引用:
原帖由 nikito 于 2018-7-9 23:48 发表
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有没有可能发售改良机?
我认为大改还早,大改应该等之后的工艺
当然,赶快出个新主板把破·解漏洞堵上应该是必须的

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