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[推荐] 玩了一周魔力宝贝,是时候给个中肯评价了,这应该是个被小觑了的游戏。

魔力宝贝对我来说是个情怀游戏,02年被DQ网络版的宣传迷惑,顶着高三压力参加公测,之后断断续续玩了两三年,游戏里有几个朋友,那时候的网友关系还比较单纯————扯远了,实际上当时玩得不算很疯,到弃坑前也就打到雪山,boss都是朋友拖着过的,宠物都是自己乱抓的不满档垃圾。十几年过去后,一起玩的朋友早就无法联系,还留在脑子里的除了BGM之外就只剩烧技能的痛苦和敏弓乱射的音效。

魔力手游版公测以后闲来无事随便下个试试,虽然人设和BGM还原很好,但刚开始简直是个不知所谓的挂机手游,如果不是情怀支持可能10分钟就删了。抱着想试试能有多烂的心态玩了两天,没想到30级过后随着系统慢慢展开,有种画风突变的感觉,玩进去以后现在已经48级,基本上系统玩法都摸清了,觉得有必要和大家分享一下,如果对回合制复古游戏还有点兴趣的,我觉得可以试试。

首先这个游戏有个劝退期,30级之前可以说相当无聊。和端游比的话,端游仅仅在前10级升级速度还比较快,而且还有个灵堂任务,算是新手任务,做完就10级,然后就职、学技能、抓宠慢慢展开系统。手游大幅缩减了30级之前的游戏进程,随便做个任务就能升级,而且任务完全自动,自动寻路、打怪、交任务,加上升级进程太快,前30级给人的感觉就是完全在无脑戳屏幕,甚至升到30级你连整个地图是个什么构造都搞不清。大部分人弃坑会在这个阶段,所以这游戏刚开服前几天可以说差评如潮,我就没见过有人好评,我自己都认为是个垃圾游戏根本不值得玩。
30级之后可以转中级职业,然后升级速度忽然放缓,你清完任务之后无所事事不得不开始研究它的系统,于是制造、采集、抓宠这些核心系统才开始有存在感,而这些系统才是魔力宝贝端游核心玩法。直至40级的热沙殴兹尼克,你才会第一次遇到需要采取一定手动操作战术才能过关的boss战。在端游里第一个虐玩家的boss出现在20级,玩家第一次离开初始地图准备通过一个山洞时必须挑战的杀熊者欧兹纳克————手游里这个20级的小boss可能你都不知道他曾经有过一斧子打飞一个玩家的实力,毫无感觉就已经打赢了。
为了挑战热砂,你可能需要研究提升装备属性的方式,可能需要了解为什么别人的宠物一刀砍800、你的宠物一刀只能砍300,慢慢会了解收宠不收宠、以及战斗技能和队形的搭配,端游的核心系统终于全部亮相了。

下面我简单介绍一下手游手游版魔力宝贝的特色以及和端游的区别。

1、经济:魔力宝贝端游的经济系统闭环做得很好,手游直接和人民币挂钩,相信物价一时间也会比较稳定。而且因为取消了玩家之间的直接交易,也很大程度上遏制了工作室大小号互刷扰乱市场的可能性。目前游戏里面3种货币,金币是游戏内通过战斗和任务获取的,可以用于学技能和购买npc素材;魔币和金币用途一致,可以通过氪金获取;钻石和人民币挂钩,通过氪金或者拍卖行售卖道具、宠物获取。拍卖行针对每种物品有最低价限制,比如绿螳螂不能低于50钻(5元),无氪可以通过抓宠或者做装备出售来获得钻石,用以兑换魔币或者购买其他玩家出售的装备宠物。

2、地图:地图结构基本照搬端游,只是大小做了调整,整个地图跑起来轻松很多,而且去过的地方可以直接传送,以前需要跑几个小时的路现在是秒传。这也是前期游戏节奏快得让人觉得无聊的主要原因。不过中期进入刷怪刷材料刷副本阶段这个设定反而让人觉得很方便,毕竟手游不太可能有人能接受手动跑路一两个小时去某个区域的设定。

3、人物成长:16级以后可以手动加点,每次4点,体力(血量、回复量)、力量(物理攻击)、强度(防御力)、速度(战斗行动顺序)、魔力(魔攻),石器时代和魔力宝贝端游的理论基本都适用,这里不展开说,只说一下和端游有所区别,手游没有240理论(暂时),培养加点上后期会有区别。另外初期会送一瓶洗点药水,所以可以先按练级任务需求加点,以后再根据需要洗点或者转职。

4、宠物:基本上继承了端游的系统和数值,只是同类型宠物的战斗动作没什么区别,比如绿螳螂和黄螳螂战斗动作完全一样。抓宠物依然需要先开图鉴、再用封印卡抓。但是因为没有封印师这个职业,加上交易系统不友好,目前获取宠物只能靠氪金或者自己抓,打怪刷副本小概率掉宠物蛋这种欧皇才会遇到的事情就不纳入考虑了。
宠物成长值更加明确(我不知道魔力宝贝端游高版本是不是这么设定的,我只玩到3.0),你可以直接看一只宠物成长性如何,同时每只宠物有3次免费洗练改变初始成长值的机会,洗练的时候所有属性完全随机重分布一次,但你也可以通过消耗一定量的洗练药水锁定某一项数值。比如你抓了一只初始攻击满档的宠物,可以花一瓶药水锁定这个属性,再洗练的时候这一项保持满档。对于比较稀有的宠物,多花几瓶药水洗成全满是很划算的。我一起玩的朋友买了一只最便宜的黄螳螂,洗成掉两档魔攻其他全满的极品,如果扔到拍卖行现价应该是7000钻左右。
宠物稀有度决定被动技能的习得范围,这让金卡、银卡宠物比普卡宠物有了更强的竞争力。目前虽然传统绿螳螂、水龙蜥、蜜蜂还有较强的竞争力,以后随着宠物逐渐开放和等级提高,普卡宠物的差距可能会拉大。

5、技能:端游无论人物还是宠物,技能只能学1级,技能要成长只能靠战斗中不断使用来累积熟练度。手游直接简化了这个设定,消耗金币、魔币或者技能草可以直接提升技能等级。当然像法师这种4系魔法每系3个的职业注定穷一生。

6、任务、练级机制:前面提到的主线任务基本继承端游,主线支线是目前获取经验的主要方式,每天的日常任务经验以及道具收益也很可观,另外离线30分钟以上也会获得一定量的经验。挂机打怪可以用打卡道具使战斗经验翻倍,打卡后的挂机战斗经验大概是离线经验的3倍左右,此外战斗还有可能获得图鉴卡、魔石之类的道具,所以有条件还是尽量挂机,怕手机烧电池可以用官方的手游助手PC端来挂。

7、生产系统:端游的生茶系统是一个很庞大并且非常有效的东西,乐于制造和挣钱的玩家可以不太关注战斗的问题,采集制造售卖做一个优秀的商人也可以很有趣。手游砍掉了所有生产系职业,生产技能每个人都能学,而且基本不需要烧技能点,装备系统砍掉了耐久度,保留了出产物的随机性。但因为可以挂机,采集效率目前低得吓人,挂一个通宵一个木头都没有也是可能的。不过材料可以通过刷副本、做任务获取,只是自用倒也问题不大。这两天更新版本后增加了需要钥匙的采集副本,也算是一个解决方案。不过制造业我没有深玩所以更深入的就不评价了。

8、氪金点:这游戏氪金点不是很足,虽然有人依然可以5分钟氪一万四,但我相信大部分人最大的氪金点就是初期买一只成长过得去的练级宠物————不想花钱自己抓只蜜蜂洗一洗也是可以的。中期为了挣钱可能需要抽火焰鼠闪卡2w金币一张,抽点银卡抓黄螳螂来洗洗卖卖运气好点还是挺赚的。不想折腾这个也可以冲级挂材料做6级武器装备卖,目前也很赚。其它买翅膀之类的外观道具感觉根本没有意义。

9、UI系统:总的来说还算方便,但新手指引太差,很多功能都要自己研究或者问人,频道过于杂乱而且输入交流不方便。但是用PC模拟器反而会舒服很多,单看UI感觉是个披着端游皮的手游,用模拟器玩各种顺手,全屏以后根本就是个端游

10、不足:最大的问题还是玩家间没有直接交易的方式,你要带朋友只能给他充钱,整个感觉就变味了,虽然这也是遏制工作室以及骗氪的手段,但实在是很不舒服,不知道以后会不会有更好的解决方案。
其次是防沉迷太傻比,你一个挂机游戏来限制在线时间,白天挂完级,晚上回去想找朋友打副本,刚进本你被防沉迷踢掉了,简直神经病系统。
PK还没体验到,应该和端游差别不大。但是引入了收集系统,图鉴卡收集以后可以增加一定量的人物属性,氪金大佬可能还是会有比较大的优势,当然这个优势不是绝对的,因为无氪也可以通过各种途径来收集卡片,无非是多花点时间。
最后是bug还比较多,而且封堵良性bug异常迅速,恶性bug就选择性无视,希望不要被运营玩坏。


本帖最近评分记录
  • freeman82 发贴积分 +30 精品文章 2018-6-22 16:12

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posted by wap, platform: iPhone
玩了一小时删了
30级后氪金系统全部开启……



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posted by wap, platform: Android
内涵写的很好,但是我还是比较喜欢看人玩,和ro一样……
当年有个中专同学玩的相当疯,以至于他把dc和ps都直接扔给我玩了,而且他告诉我玩这游戏能赚钱,点卡都不用花钱买了,那是我第一次知道原来虚拟物品还能交易……


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看样子和RO很类似,那就不进坑了,挂RO已经够了

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引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2018-6-22 15:13 发表
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内涵写的很好,但是我还是比较喜欢看人玩,和ro一样……
当年有个中专同学玩的相当疯,以至于他把dc和ps都直接扔给我玩了,而且他告诉我玩这游戏能赚钱,点卡都不用花钱买了,那是 ...
端游深玩是这样的,因为装备有耐久,你就想自己做,做出极品舍不得穿就像卖,卖多了就上瘾,然后干脆把生产系全搞一遍,然后就轻松挣钱了

唯一的问题是一天只有24h

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2018-6-22 15:29 发表
看样子和RO很类似,那就不进坑了,挂RO已经够了
RO我也玩了一点,不过端游ro我玩得很少,所以没什么情怀加成。但平心而论我觉得RO手游做得比魔力手游更好一点。

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最大的问题是,魔力里抓宠的乐趣完全没有了

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2018-6-22 17:50 发表
最大的问题是,魔力里抓宠的乐趣完全没有了
我恰恰觉得抓宠乐趣保留得很好,只是抓的节奏变快了,但限制了封印卡的获取。实际上现在获取封印卡的途径还是挺多,可以打副本、打活动、挣金币抽卡。系统指引比较烂,要靠自己发掘。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2018-6-23 00:26 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus

我恰恰觉得抓宠乐趣保留得很好,只是抓的节奏变快了,但限制了封印卡的获取。实际上现在获取封印卡的途径还是挺多,可以打副本、打活动、挣金币抽卡。系统指引比较烂,要 ...
洗点的加入,使得抓宠的乐趣基本就没了。
反正无论抓到的多垃圾,都可以洗上去

还特么有3次免费的,还能锁属性

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2018-6-23 00:28 发表
洗点的加入,使得抓宠的乐趣基本就没了。
反正无论抓到的多垃圾,都可以洗上去

还特么有3次免费的,还能锁属性
就是国产坑钱老套路

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手游我现在要求很简单
卡面可舔
可以挂机 不肝
佛系最好
我不是个怀旧的人魔力实在玩不进去
这游戏还是太麻烦了,看着眼花

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呵呵50级前根本屁都没体验到 还搞得真的一样
50级的经验等级就是游戏白送的  
50级后 不说别的 一个装备就做死你  官方对采集还无动于衷
目前又砍了金币收入   逼得你只能去抢次元队  傻的不行

银卡封印卡根本搞不到几个  主流宠图鉴打不到买不起
银卡怪 动不动要好几张张 还几率人品 失败就水漂  不然就是花个几千钻买别人的  
洗档一般来说运气好点 锁住三满档的  洗一次要64块钱  洗去吧
这游戏唯一的良心就是55级送个金树妖  免费极品肉盾   
还有个声望宠  比较极品的攻宠 赤目黑熊

[ 本帖最后由 hyuy 于 2018-6-23 08:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 freeman82 于 2018-6-23 02:11 发表
手游我现在要求很简单
卡面可舔
可以挂机 不肝
佛系最好
我不是个怀旧的人魔力实在玩不进去
这游戏还是太麻烦了,看着眼花
同  jump我的收藏欢迎你

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2018-6-22 17:50 发表
最大的问题是,魔力里抓宠的乐趣完全没有了
因为封印卡获取变难了,抓一次免费洗3次等于抓了3次,我是这么理解

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引用:
原帖由 hyuy 于 2018-6-23 08:32 发表
呵呵50级前根本屁都没体验到 还搞得真的一样
50级的经验等级就是游戏白送的  
50级后 不说别的 一个装备就做死你  官方对采集还无动于衷
目前又砍了金币收入   逼得你只能去抢次元队  傻的不行

银卡封印卡根本 ...
各人有各人的感受,你50级屁都没体验到,我倒是觉得主要的东西都体验完了,话都不懂好好说没兴趣和你交流。

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