版主
DQ万年死忠
(游戏界老大哥明星马里奥的前世今生)
(梦回童年,街机房的时光)
(家用机坦克大战和街机版)
(马里奥之所以大鼻子,是因为像素约束,大鼻子做出来简单有辨识度-BY宫本茂)
(卡普空的迪斯尼系列游戏,款款精品)
(逝去的不止是泛黄的色彩,更是我们的童年)
(比起原作,后期的重制版DQ难度下降极为明显)
(天外魔境2当年的插入动画,动起来,这在当年是极为震撼的)
(DQ7的CG,传说级别的存在)
(“成功而又失败”的WII,注定是游戏历史值得铭记的存在)
(玩家在游戏中的死亡也许恰恰是游戏业的重生)
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原帖由 @alanwzw 于 2018-6-15 10:19 发表 我是不明白游戏为什么一定要难才好玩,轻轻松松不好吗。或者说游戏、玩嘛,本来就是轻松的事,就是消遣、浪费时间啊。大概是因为我没什么好胜心,竞争意识不强,也就是个混吃等死的社会闲人。
原帖由 samusialan 于 2018-6-15 10:34 发表 感觉这篇文章的作者是不是观察了很久经典jrpg吧 但很多人的一个逻辑错误在这里被放大了,其实我在那个吧说过很多次,估计没人听得进去 一个游戏是本身各方面优秀才会让人记住其难度的,而不是因为有难度这游戏就变 ...