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[新闻] TLOU2 E3游戏细节汇总

-加入俯卧动作
-加入跳跃键
-闪避是本作战斗系统的核心部分之一
-会有一个全新种类的感染者
-可以合成各种不同种类的弹药
-即使在草丛里也不是完全隐蔽,隐蔽度取决与植被的密度和高度
-被发现后不会再被敌人心灵感应一样的锁定行踪了,例如一个敌人发现了你,如果他没有通过口哨言语等手段提醒伙伴你的位置的话其他人不会知道你的位置
-关卡延续之前的宽线性设计
-他们在尽力模糊场景里探索部分和战斗部分关卡之间的界限
-战斗场景的纵向深度进一步扩展
-ND动画系统相比之前神海又有巨大的提升,让角色的诸多脚本动作与操作能够更加紧密无缝的连接起来
-游戏将探索两条不同的时间线
-新的反派Seraphite,一个狂热崇拜性质的宗教组织。同样是一个不能以黑白善恶界定性质的组织,游戏里会探索他们的行为动机
-教堂场景发生在Joel和Ellie定居Jackson(Tommy经营的那个小镇)4年后,而之后的战斗场景发生在5年后
-Joel没有死,但他当时不在Jackson,也就是说不在Ellie身边
-游戏会在接近完成的时候再公布发售日


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乔尔没死算严重剧透了



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posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 绯雨流 于 2018-6-13 08:42 发表
乔尔没死算严重剧透了
预告片里不就提到了...


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战斗部分艾丽带着那个姬友的手链
所以有人猜测艾丽变成屠妇不是因为乔尔死了,是因为姬友死了

另外我猜测这一代的反派组织杀人的目的可能是为了掏肠子,出于某种医学原因
否则没必要两次预告片都给肠子特写

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 08:50 编辑 ]

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乔尔没死是指游戏开头而已,2楼看清楚帖子没有

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posted by wap, platform: Android
游戏一开始就告诉你前作男主角已经死了,这才不正常

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 08:49 发表
战斗部分艾丽带着那个姬友的手链
所以有人猜测艾丽变成屠妇不是因为乔尔死了,是因为姬友死了

另外我猜测这一代的反派组织杀人的目的可能是为了掏肠子,出于某种医学原因
否则没必要两次预告片都给肠子特写
我感觉目前的几个预告已经能稍微看出这代的主题轮廓了,就是类似Joel刚失去女儿那二十年间的状态,只是前作略过了这部分,只是在对话中有所提及。让Ellie通过恋人的死亡进入当年Joel类似的状态,而Joel不会死,因为Neil强调过第二部仍然是这两个人的故事,Joel会作为一个过来人见证Ellie经历这些事情,他肯定想帮助Elle从仇恨中解脱出来,但过程肯定是困难重重。目前比较神秘的是另一条时间线会在故事中起到什么作用
这个点子我觉得潜力很大,有种讲述“王子公主过上幸福生活之后会发生些什么”的感觉,讲好了会非常有深度

[ 本帖最后由 king8910213 于 2018-6-13 09:06 编辑 ]

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很好奇顽皮狗会用什么方式让剧情达到甚至超越2代的高度,如果只是基友死,不可能有多感人,如果乔尔死,也难免落入俗套。

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posted by wap, platform: Android
这个故事不好讲,特别是一代那个结尾怎么园

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乔尔就不能把艾莉的性取向给纠正一下?

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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-6-13 09:05 发表

我感觉目前的几个预告已经能稍微看出这代的主题轮廓了,就是类似Joel刚失去女儿那二十年间的状态,只是前作略过了这部分,只是在对话中有所提及。让Ellie通过恋人的死亡进入当年Joel类似的状态,而Joel不会死,因为 ...
就算不死也不是主角了。新闻稿全都用Ellie's journey做宣传语

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posted by wap, platform: iPhone
看演示,我没看出有跳跃键…
攀爬跳跃动作都不是随时作出的,而是有障碍物或者鸿沟的时候。

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顽皮狗什么时候做一个剑与魔法的RPG或者动作游戏啊,这种打枪为主的实在不喜

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闪避那几下觉得超神,如果能由玩家控制就太赞了

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posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 狂风007 于 2018-6-13 11:52 发表
顽皮狗什么时候做一个剑与魔法的RPG或者动作游戏啊,这种打枪为主的实在不喜
或者类似神海这种画风,别那么暗色调的,主题那么沉重。

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