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[新闻] 杯赛发布会简单分析:陈年老饼Starfield和空气饼老滚6

推出更多联机作品其实是意料之中
因为去年三个纯单人游戏销量都暴死了
当然这些新作的立项肯定在2017年之前,也就是早就预料到这种情况

先说说俩大饼
其实去年Todd Howard和Peter Hines一直在强调,我们在做新IP,但是老滚6真没有
所以Starfield虽然是饼,但这东西是真的在开发的
老滚6就是伸出手指头在空气里画个圈,即使在做了,也是很初步的阶段

Starfield的企划案其实很早很早就有了,早在PS4和X1发售前就有了,是个类似质量效应的新作
当然作为下一代主机的游戏,距离发售还是早得很
不过依然是个单人游戏,所以基本盘还是稳的

之所以把这俩大饼拉出来,是因为不这么干,稳住阵脚,拿一个网游一个手游压轴,舆论会爆炸
虽然DOOM和德军总部的续作/资料片依然会有战役,但那是分支工作室,玩家需要的是杯赛本家的承诺
2015年辐射4那一届E3,杯赛的承诺是不画饼,公布的游戏都在12个月内发售
之后的2016、2017年,基本都遵守了这个承诺
今年违背了承诺,也是因为不违背不行了,N个工作室处于不应期,不画饼撑不起一个发布会

说辐射76之前要先把辐射4鞭尸一下
辐射4的开发规模其实并不大,100人团队做了两年,拿出这个成果,效率算挺高的了
所以喷辐射4,应该喷的是杯赛为什么不扩招,或者为什么不多给一年时间,而不是这个人工时拿出来的结果有什么问题
杯赛本家团队的扩招在辐射4发售之后,他们也知道不能再这样拿着老滚4规模的团队混下去了

虽然没什么确凿证据,但我个人认为辐射76的企划也是在辐射4之前的
当然那时候他们专注的应该是合作生存和建设,而不是PVP,毕竟吃鸡才火了刚刚一年
辐射4就已经有的建造系统对于这个纯单人游戏本身意义其实不大,但如果提取出来做个网游外传就是另一回事了

辐射76肯定会有很多人喷,但是另一方面,作为辐射4边角料的成果,gameplay是有一定的保障的
因为辐射4的问题全部出在RPG元素上,FPS和刷子元素对比辐射3反而是进步的,沿用这个思路做网游并不意外
今年其他发行商都是闻大嫖客2色变,连COD都提档整整一个月
杯赛居然敢把辐射76放在11月14日,说明他们对游戏的销量也有充足的信心
而且作为4代边角料,游戏的开发成本也不高,就算只卖了300万,也算大赚
当然这游戏我是不会预购的,我不反感网游,但我比较担心杯赛的服务器,以及祖传引擎改成网游的后果
这些隐患雷掉的可能性,比gameplay雷掉的可能性大太多了
所以我还是要等其他人趟雷再说

最后要说的是三上的探戈工作室
在恶灵附身2销量暴死后,我怀疑探戈以后不会有自己主导的原创3A了
因为探戈已经在接其他的活了
德军总部2的STAFF里就有大批探戈的美术人员,这和育碧式的全球联合开发是一样的
当然掠食的后续开发全部结束后,Arkane或许也是这个结局
毕竟DOOM和德军总部才是集团最老的招牌,耻辱、掠食、恶灵附身则不是
当然如果不是3A,搞点小品游戏给三上玩,还是有希望的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-11 12:13 编辑 ]


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Todd说工作室距离老滚6还有两个3A项目的距离,我就没想着滚6能现身,结果还真一下扔了两个饼,我估计Starfield赖好有点画面的话也不至于把滚6也扔出来
另外三上的Tango是杯赛的全资工作室吗?不是的话可以找点儿别的出路



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那个德军
可能是正传?


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滚6饼喂得太突兀。
像任天堂就给个logo也好,杯赛这个好像是播片但突然就断了的感觉很没劲儿。

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posted by wap, platform: Samsung
老滚6下世代见

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-6-11 11:37 发表
那个德军
可能是正传?
应该不是吧,young blood对应的肯定是old blood,应该还是扩展资料片,续作的话不会这么快公布
不过用BJ双胞胎女儿干纳粹挺有意思的,双胞胎的话估计是有COOP元素吧

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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-6-11 11:36 发表
Todd说工作室距离老滚6还有两个3A项目的距离,我就没想着滚6能现身,结果还真一下扔了两个饼,我估计Starfield赖好有点画面的话也不至于把滚6也扔出来
另外三上的Tango是杯赛的全资工作室吗?不是的话可以找点儿别的 ...
这个逻辑其实很好理解
还记得三年前他们说的话么
“辐射避难所其实早就做完了,但我们一直憋着不发布
因为这是一道甜点,一定要和辐射4这道正餐一起公开
否则我们就会被玩家钉在受油大肠的耻辱柱上”

今年发布会占时间最久的是辐射76这个网游
你说我们不止有网游,还在同时开发单人新作Starfield
但是老滚玩家要不爽了,距离天际都那么久了,你不给我吭一声?
光是单人新作是不够的,他们还要老牌单人新作的饼
所以杯赛伸出手指头在空气中比划了一个叫老滚6的圈

探戈我记得刚成立的时候是独立公司,但是2010年11月后就是杯赛全资公司了
三上本来的计划也是做完了恶灵附身1退居幕后,所以我我估计他可能就没打算找别的出路
杯赛给员工的待遇是不错的,如果三上不打算继续打拼的话,大概就这么养老了

德军总部新血统就是类似旧血统的独立资料片
不过为了延续故事给纳粹一下子又续命到1980年代确实有点……

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今年杯赛是真的没办法才画饼,前几年一拿出来就是带发售日期的那是真的有料

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这发布会看了最想玩的其实是RAGE2
这次颜色偏冷偏真实,加上卡通化特效真是有种奇特的快感

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-6-11 11:48 发表
这发布会看了最想玩的其实是RAGE2
这次颜色偏冷偏真实,加上卡通化特效真是有种奇特的快感
狂怒2是雪崩工作室和id联合开发
所以染上了一些正当防卫系列自由胡搞的味道
当然我不反对这个变化,反正连杯赛做的辐射都严肃不起来,那么作为原创IP的狂怒变成虎逼也没什么,好玩就行
狂怒1那个剧情给我的感觉就是个低配辐射,山寨版钢铁兄弟会和英克雷之战,虽然严肃,但没什么意思

狂怒1的问题就在于格局太小了,如果1代有2代这个内容的丰富程度,哪怕画面不怎么样,销量也会高得多

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杯赛最大的问题是引擎垃圾。当然,starfield可能会用新引擎,要不然不会强调次世代平台,然后老滚6也能借助新引擎翻身,这才补上杯赛最大短板。

至于IP,杯赛在第三方阵营里是最强的,这一点有疑问么?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-11 11:52 发表

狂怒2是雪崩工作室和id联合开发
所以染上了一些正当防卫系列自由胡搞的味道
当然我不反对这个变化,反正连杯赛做的辐射都严肃不起来,那么作为原创IP的狂怒变成虎逼也没什么,好玩就行
狂怒1那个剧情给我的感觉 ...
1代那是出太晚,头年播片二年出怎么也混到画面标杆了……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-6-11 11:53 发表

1代那是出太晚,头年播片二年出怎么也混到画面标杆了……
id那个时期的开发团队就跟毁灭公爵差不多
区别仅仅在于里面存在真正有能力的人,而不像3D Realms都在混饭

30人的团队,做高清3A,还要自主开发引擎,是很困难的
何况那时候卡马克的主要精力不是游戏,而是火箭
结果是火箭输给马斯克,游戏也拖啊拖,拖到给杯赛收购才开始扩招,不扩招一辈子都做不完

当然对于杯赛集团的人来说,也不只是id才有这个问题
杯赛本家也是这样,辐射4的团队居然只有100人也是个很神奇的事
好在辐射4发售后终于扩招了

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https://www.gamemaz.info/2018/06 ... n-says-todd-howard/

Todd的采访
Starfield在内部已经是可玩状态,老滚6不是,仅仅是预开发状态

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老滚6怕是麦子都没种那

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