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SONY出游戏的特点,从SFC开始就这样了,不要到现在才吐槽

posted by wap, platform: Android
说简单点就是喜欢表面上特震撼画面音乐特好

SONY本来就是捣鼓音像制品的
所以做游戏,收买游戏,养制作者之类也倾向于画面音效好,这样也不奇怪

SONY做SFC游戏的时候,那时候还没SCE呢,叫SONY image什么什么,做的游戏有些像迪士尼的风格

画面一流
音乐一流
操作感中等偏下
游戏性属于通一遍就差不多了,没有能让人记住的地方

SONY喜欢靠大力强化CG动画,音乐语音,画面效果,来把一个本来比较平庸的游戏硬给拔高到好游戏的程度

如果不会做操作感,那就干脆弱化操作方面
所以从PS3开始做了不少这种电影化的游戏

其实别的平台这种游戏也不少,比如WII上的咒怨,还有一个什么忘了
但是只有索尼把这种游戏做得跟大片一样,做成了3A

暴雨,直到黎明,我玩过
还有好多没玩过
你可以抱怨这种游戏互动和操作性低
但是有些人就喜欢玩
你上一天班,忙了一天了,累了一天了
你是喜欢哐哐哐猛按按键,紧张得身体随游戏角色摇晃,被人打死嗷嗷直叫唤,还是想自己操作看个大片?

你已经没多少年轻的精力了
你为什么现在看游戏通关视频比自己玩多?
也是这个原因

随着游戏这个领域不停发展,多元化是必然的
比以前更加多元化
就跟看书和电视电影一样
有的人喜欢看韩剧,有的人喜欢看神奇的地球探索发现
他们互相极可能认为对方看这玩意是在浪费生命
但是他们还是各看各的

现在游戏也是一样
喜欢操作性少的人越来越多
手游也其实就是这种游戏
你觉得需要技术高超操作的硬核游戏才是游戏?
很遗憾,你这样的人不一定算多数

再过几年,你可能连手柄都觉得硌手了
说不定你会去看看光头强什么的


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posted by wap, platform: 小米NOTE
怎么感觉在黑



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posted by wap, platform: iPhone
很有道理
我累了不玩游戏时只戴耳机听听歌,看看杂志,困了就睡

有精力连续打n小时游戏,一般都是大作,小型游戏不玩

然后就是看电影吃零食喝酸奶

暴雨这类游戏倒是没玩过,遗憾


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娱乐交互的大趋势就是越懒越好

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直到黎明,非常不错的游戏

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别的不谈,战神的游戏性绝对很高吧

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SME当年那些游戏基本都是奇葩啊……
不光手感烂,画面也是稀烂的……
SFC我和记得一个迦楼罗王还能耍耍,那些电影改编全是天雷滚滚,什么绝岭雄风,什么最后动作英雄,什么吸血鬼惊情400年
画面算可以的就一个米老鼠狂热了





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至少ps时代不是这样的

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2018-6-4 14:11 发表
至少ps时代不是这样的
ICO、跳楼少女、小小大星球等等,索尼一直都有不注重画面的游戏。

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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-6-4 14:35 发表
ICO、跳楼少女、小小大星球等等,索尼一直都有不注重画面的游戏。
你这些已经不算了,过去有妖精战士,波波罗锅罗伊斯物语,我的暑假,还有那个时候的gt赛车,还有荒野兵器,后期的龙骑士传说,不是说注不注重画面,而是除了画面是不是对游戏性还有追求。

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所以我 以前就 很不喜欢 索尼 这种 游戏 ,浓浓的 育碧风

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sony过去,还是有追求的。现在已经完了。已经彻底沦为为电视电影服务的边缘产业了

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posted by wap, platform: 小米
从销量上来说 Sony没做错 以前那些老作品加起来也卖不过一个地平线吧

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引用:
原帖由 oversleep 于 2018-6-4 14:11 发表
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至少ps时代不是这样的
片头CG的风气就是PS带起来的,很多游戏看了精美的片头动画,欣赏了动人的音乐,一进入游戏就不想玩了。

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引用:
原帖由 oversleep 于 2018-6-4 14:11 发表
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至少ps时代不是这样的
感觉ps时代,游戏没什么cg都不好意思跟人打招呼吧?

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