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量子梦牺牲自己成就了索尼

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最近量子梦发售的底特律,成为各大游戏视频站的超热门游戏,b站目前总观看数已超千万,在老鼠台观看峰值达到25万人,作为比较,索尼最新销量王新战神不过29万。与此同时,底特律的销量在英国仅为暴雨的1/4。玩家和观众对这款游戏十分喜爱,mc用户分高达8.7,远超其他媒体70分段的游戏,通常独占游戏会招来大量hater,所以这一结果十分罕见。在resetera和Reddit上,大量核心玩家认为底特律是PS4上最重要的独占之一,并将之列为个人年度游戏候选。通常出现这种情况会产生口碑长卖效应,但碍于游戏类型和直播文化兴起,大量的云玩家选择观看视频体验游戏,可以预见底特律的后续销售表现不会太好。

底特律是量子梦迄今为止野心最大的项目,游戏耗资3000万欧元(不含营销费用)总共花费4年完成,是史上开发费用最贵的互动游戏。这款游戏内容制作精良,无论画面,音乐,还是庞大的分支节点,每一处都经过精心雕琢,虽然游戏设定和剧本为人诟病,但整体体验极佳。底特律毫无疑问彰显了索尼第一方高品质电影化体验的魅力,更为重要的是,这款游戏吸引了大量非玩家的目光,增强了PlayStation品牌的影响力,这与目前sony的策略相吻合。根据sie总裁Shawn layden的说法,sony正在致力于拓展新的玩家用户群,预计今年9月发售的蜘蛛侠就是一例,sony希望通过影视IP跨界拉动更多动漫、电影的非玩家爱好者购买PlayStation品牌。底特律的销量对于索尼的影响很小,但它在品牌文化层面的贡献却是巨大的。底特律的表现也许低于量子梦的预期,甚至收不回成本,作为第二方的存在,量子梦相当于牺牲自己成就了索尼。不过有一点是肯定的,索尼会很乐意与量子梦再度合作。


本帖最近评分记录
  • 夕雨 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-6-3 12:35

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3000万欧元纯开发经费对于3A不算贵
当然这游戏没什么复杂交互,只要别请大牌演员别推翻重来就不会贵



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索尼宣传的主打单机超大作最容易被直播损害利益,有利有弊,看索尼怎么衡量了。

我还是比较喜欢微软宣传主打联机的策略


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这种游戏应该像追剧一样分开卖(章节),可这样以控制开发费用与游戏发展方向,甚至可以按照不同玩家的体验定制不同的章节(微调),玩家体验会呈现:主角A是怎样的故事呢,后来呢,还没出呐;试试主角B吧……好像主角C是我的菜

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这游戏不是索尼出钱做得?为啥牺牲了自己

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贴两个消息,一是Cage说底特律是QD历史上最大规模的首发,二是战神有趋势达成youtube历史上最快累计10亿播放量的游戏,游戏在五月末已经有七亿多播放量了
底特律本身成本在3A下游,Cage之前也说过暴雨和超凡双生都能实现盈利,我觉得底特律问题也不大,但很可能不会赚太多就是了

David Cage: Detroit is by far Quantic Dream's Biggest Launch Ever
https://www.youtube.com/watch?v=-l5xJWXR1og&t=53m10s

[IGN] God of War on Track to Become Fastest Game to Reach 1 Billion Views on YouTube
http://www.ign.com/articles/2018/06...youtube?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

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销量比炒饭双生高  成本只比炒饭高了一点 加上玩家口碑好应该能赚钱

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赚钱肯定是不愁的,何况本来就是索尼出开发费,谈牺牲真的有点低能...

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原帖由 达达里奥 于 2018-6-3 13:03 发表
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销量比炒饭双生高  成本只比炒饭高了一点 加上玩家口碑好应该能赚钱
因为Allen Page这个面瘫提高了超凡双生的成本啊

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原帖由 @柳河  于 2018-6-3 13:05 发表
赚钱肯定是不愁的,何况本来就是索尼出开发费,谈牺牲真的有点低能...
第二方公司的经营在很多方面都是自理的,insomniac games在sony上出了无数独占,最后还不是跳到微软做日落过载,这种性质的公司sony会提供支持,但肯定不会包下整个投资

本帖最后由 ikaruga 于 2018-6-3 13:20 通过手机版编辑

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原帖由 ikaruga 于 2018-6-3 13:19 发表
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第二方公司的经营在很多方面都是自理的,insomniac games在sony上出了无数独占,最后还不是跳到微软做日落过载,这种性质的公司sony会提供支持,但肯定不会包下整个投资

本帖最后 ...
你知道啥叫第二方游戏吗?
公司本来就是独立的,但游戏是给第一方开发的,开发费当然是第一方承担
你说了insomniac games。正好说明了这点,瑞奇是索尼出钱,所以是索尼的第二方游戏,日落是微软出钱,所以是微软的第二方游戏

麻烦去看一下底特律开发商访谈,就知道谁出钱了,至于什么开拓用户群,我只当你没玩过ps3和4了...

[ 本帖最后由 柳河 于 2018-6-3 13:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 @柳河  于 2018-6-3 13:24 发表
你知道啥叫第二方游戏吗?
公司本来就是独立的,但游戏是给第一方开发的,开发费当然是第一方承担
你说了insomniac games。正好说明了这点,瑞奇是索尼出钱,所以是索尼的第二方游戏,日落是微软出钱,所以是微软的第二方游戏

麻烦去看一下底特律开发商访谈,就知道谁出钱了,至于什么开拓用户群,我只当你没玩过ps3和4了...
暴雨炒饭那会还没有直播潮谢谢
另外第二方也有不受全资的项目,比如Intelligent Systems的火纹

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原帖由 ikaruga 于 2018-6-3 13:41 发表
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暴雨炒饭那会还没有直播潮谢谢
另外第二方也有不受全资的项目,比如Intelligent Systems的火纹
你的思路是什么...
暴雨炒饭没直播,和它们面对的用户群和底特律一样有矛盾吗?更不用说还有lifeisstrange untildawn这些游戏,底特律做了什么啊...
底特律是索尼全资的,这是开发商自己说的...

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原帖由 @柳河  于 2018-6-3 13:48 发表
你的思路是什么...
暴雨炒饭没直播,和它们面对的用户群和底特律一样有矛盾吗?更不用说还有lifeisstrange untildawn这些游戏,底特律做了什么啊...
底特律是索尼全资的,这是开发商自己说的...
当然有不同,你在电线杆上贴广告,和在超级碗上播广告,效果能一样吗

另外没发现qd有这样说过,只听说sony对他们很好

本帖最后由 ikaruga 于 2018-6-3 13:52 通过手机版编辑

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视频收视率高正好说明了是个优酷通关游戏

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