天外飞仙
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魔王撒旦
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五道杠
原帖由 @yfl2 于 2018-5-1 10:58 发表 我自己能想到的解释当然是成本,笔记本上万游戏机几千,但是后来想想似乎又有点不对,同样是x86架构,性能较低的主机,照理来说散热应该更好处理啊~~ 这啥混乱思路...
魔神至尊
原帖由 孤高的弑神者 于 2018-5-1 11:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 很简单的思路啊,都是x86架构,主机配置低于游戏本,照理来说应该发热量更小才对呀~~
大侠
原帖由 @yfl2 于 2018-5-1 11:05 发表 你前半句话还在说成本(也就是同等功耗下给散热投入更多成本能减小体积),后半句话已经跑题到什么配置上去了(何况配置低不代表功耗小) 顺便,你是没见过台式机么...
原帖由 孤高的弑神者 于 2018-5-1 11:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 就是不懂才问啊,兄弟你也不用拿最后一句来这么怼吧~~
魔头
原帖由 @mggr 于 2018-5-1 11:17 发表 简单说体积作小需要成本,另外定价不止和成本有关,也是消费市场接受度有关,游戏机不是必需品。
原帖由 @Nigel 于 2018-5-1 11:23 发表 笔记本要拿着到处走,对体积有要求。主机嘛,放家里不动的,没啥要求所以没必要做小。 另外,LZ思路里,笔记本不是专用来玩游戏的,大多时间跑的是负载不高(无论CPU还是GPU)的应用。即使跑游戏也不会连续几个小时跑,而且还跑满负载的游戏。如果是以重度游戏为目标设计的笔记本,而且跑的游戏效果能达到PS4Pro级别,体积会比普通本大得多,而且能否保证像PS4Pro这样高负载跑游戏跑N年不出问题? 另外,LZ还提到了“从PS3开始”,这也不是偶然。PS3之前的游戏机用的是全套自己设计的硬件IP,制程好改。从PS3之后都改用通用芯片了(尤其GPU),想优化制程已经没法随心所欲了。还有就是从PS3开始,网络和硬盘等一大堆东西进了主机里,再想像之前一样做小就更难了。