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关于主机体积,有一事不解

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起因是前几天帮朋友买了两台ps4,其中一台pro。我其实是第一次看到pro实机,拿到手才发现卧槽原来这么大~~
然后和朋友聊天想到一个事情,为何配置很高的游戏本能做到体积不大,主机不行?连ps3到最后的版本都不能算小。
我自己能想到的解释当然是成本,笔记本上万游戏机几千,但是后来想想似乎又有点不对,同样是x86架构,性能较低的主机,照理来说散热应该更好处理啊~~
要是主机能做到一个去掉屏幕的笔记本体积就太完美了…


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成本没法比,而且游戏本也不小了



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我自己能想到的解释当然是成本,笔记本上万游戏机几千,但是后来想想似乎又有点不对,同样是x86架构,性能较低的主机,照理来说散热应该更好处理啊~~

这啥混乱思路...

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原帖由 @yfl2  于 2018-5-1 10:58 发表
我自己能想到的解释当然是成本,笔记本上万游戏机几千,但是后来想想似乎又有点不对,同样是x86架构,性能较低的主机,照理来说散热应该更好处理啊~~

这啥混乱思路...
很简单的思路啊,都是x86架构,主机配置低于游戏本,照理来说应该发热量更小才对呀~~

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游戏本一般体积都不小,太小的散热都不好

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原帖由 孤高的弑神者 于 2018-5-1 11:03 发表
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很简单的思路啊,都是x86架构,主机配置低于游戏本,照理来说应该发热量更小才对呀~~
你前半句话还在说成本(也就是同等功耗下给散热投入更多成本能减小体积),后半句话已经跑题到什么配置上去了(何况配置低不代表功耗小)

顺便,你是没见过台式机么...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-5-1 11:09 编辑 ]

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相较同配置PC,主机性价比本来就高,压缩体积成本会更高,那就很难保证还这么便宜了。

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原帖由 @yfl2  于 2018-5-1 11:05 发表
你前半句话还在说成本(也就是同等功耗下给散热投入更多成本能减小体积),后半句话已经跑题到什么配置上去了(何况配置低不代表功耗小)

顺便,你是没见过台式机么...
就是不懂才问啊,兄弟你也不用拿最后一句来这么怼吧~~

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引用:
原帖由 孤高的弑神者 于 2018-5-1 11:12 发表
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就是不懂才问啊,兄弟你也不用拿最后一句来这么怼吧~~
我认为提问前,先想明白自己想问什么才重要...
而且我真的认为,你知道自己这些问题的答案...

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简单说体积作小需要成本,另外定价不止和成本有关,也是消费市场接受度有关,游戏机不是必需品。

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原帖由 @mggr  于 2018-5-1 11:17 发表
简单说体积作小需要成本,另外定价不止和成本有关,也是消费市场接受度有关,游戏机不是必需品。
对的,游戏机消费群体对价格比体积更敏感

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笔记本要拿着到处走,对体积有要求。主机嘛,放家里不动的,没啥要求所以没必要做小。
另外,LZ思路里,笔记本不是专用来玩游戏的,大多时间跑的是负载不高(无论CPU还是GPU)的应用。即使跑游戏也不会连续几个小时跑,而且还跑满负载的游戏。如果是以重度游戏为目标设计的笔记本,而且跑的游戏效果能达到PS4Pro级别,体积会比普通本大得多,而且能否保证像PS4Pro这样高负载跑游戏跑N年不出问题?

另外,LZ还提到了“从PS3开始”,这也不是偶然。PS3之前的游戏机用的是全套自己设计的硬件IP,制程好改。从PS3之后都改用通用芯片了(尤其GPU),想优化制程已经没法随心所欲了。还有就是从PS3开始,网络和硬盘等一大堆东西进了主机里,再想像之前一样做小就更难了。

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-1 11:23 发表
笔记本要拿着到处走,对体积有要求。主机嘛,放家里不动的,没啥要求所以没必要做小。
另外,LZ思路里,笔记本不是专用来玩游戏的,大多时间跑的是负载不高(无论CPU还是GPU)的应用。即使跑游戏也不会连续几个小时跑,而且还跑满负载的游戏。如果是以重度游戏为目标设计的笔记本,而且跑的游戏效果能达到PS4Pro级别,体积会比普通本大得多,而且能否保证像PS4Pro这样高负载跑游戏跑N年不出问题?

另外,LZ还提到了“从PS3开始”,这也不是偶然。PS3之前的游戏机用的是全套自己设计的硬件IP,制程好改。从PS3之后都改用通用芯片了(尤其GPU),想优化制程已经没法随心所欲了。还有就是从PS3开始,网络和硬盘等一大堆东西进了主机里,再想像之前一样做小就更难了。
谢兄弟,我觉得说得很详细了,感觉这么看的话,像ps2后期7w,9w型号这种超级轻薄主机,以后都不大可能有了~~

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哦对了,以前看过网上pro拆解的图,回想一下,那光驱占了好大一块地方~~

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