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[新闻] Zelda BoTW 总销量998万,成为系列史上最卖座作品

2018年4月26日,任天堂官方公布塞尔达狂吹NS版本全球卖出848万,wiiu版本150万,达到历代zelda的单作品最高销量,对于一个发售至今几乎没有折扣的游戏,在新平台上达到近千万销量实属不易,难以想象如果没有botw作为首发游戏,NS是否能卖到现在的水平。

上一个zelda销量记录保持者是TP,wii+ngc一共卖了885万。

如果把remaster版本算进来,历代最高销量作品仍然是时之笛,3ds+n64一共卖了1160万

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426e.pdf



[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-4-29 01:29 编辑 ]
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Posted by: blackberry STV100-2
感觉ns单版本破千万可期吧



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posted by wap, platform: Android
讲真,这么大的世界,不多出几个dlc太浪费了


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posted by wap, platform: iPhone
这个游戏是可以卖switch一辈子的

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posted by wap, platform: 小米NOTE
下一作可以慢慢打磨,不急着出了

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旷野之息的地位很像当年wii上的wii sports和第一次的wii。当年wii推出时同样是一款塞尔达(TP)带两款体现主机性能作品,结果却是后者完全压倒了前者;这一次1、2 switch的目的和wii sports它们类似,但结果却反过来了。

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
销量还会继续涨的,因为没游戏玩

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posted by wap, platform: Android
比马里奥64还是差的太远。

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posted by wap, platform: Android
反正,心中第一

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你可以不喜欢荒野之息,但是不影响它作为教科书的地位,仔细想想游戏里很多你觉得理所当然的东西,你会发现这游戏真牛!

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我倒喜欢时之笛X假面的开发模式。
毕竟荒野注重初代,续作来个大迷宫+黑暗剧情续作也不错。

用现有的资源做个出来也不用一两年。

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引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-4-29 14:45 发表
我倒喜欢时之笛X假面的开发模式。
毕竟荒野注重初代,续作来个大迷宫+黑暗剧情续作也不错。

用现有的资源做个出来也不用一两年。
当年时之笛和假面模式是因为卡带容量有限,一次表现不了太多的东西。再加上网络环境不成熟的结果。

现在想要后加入什么,做几个DLC就解决了。

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posted by wap, platform: Android
这游戏我看到ns退市都不会打折

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posted by wap, platform: 小米
有我贡献的一份

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差两万份啊,加油加油

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