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[新闻] GAMESTOP insider:战神4超出200%预期 任天堂LABO大大低于预期

http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=235731
https://www.resetera.com/threads ... age-10#post-6844761
这人为GAMESTOP内应

I can say this much, GOW has destroyed whatever Gamestop was projecting. Reserves are 200%+ to its reserve goal.

Labo on the other had is really trending blow exceptions and there just isn't enough awareness of it. COULD seem some traction if it gets popular on youtube and twitch but right now I don't see it doing well to start off with.

@看准帝 我看你的赢8-10个月NPD还是改成输8-10个月NPD吧
现在承认NS连NDS屁股都摸不到还来得及

[ 本帖最后由 wangjiyi 于 2018-4-17 20:27 编辑 ]
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这种帖少发为好,免的日后被打脸



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posted by wap, platform: iPhone
发这种帖子的一般都不会担心打脸,防御力会比较高,多虑了。


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posted by wap, platform: Meizu M9
我已经预测第二年ns游戏产能减半了,但也就估计减半而已,都没有想到第二年能那么不给力,感觉和wiiu后两年也差不多了。

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看准弟还有一招大杀器没祭出呢

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posted by wap, platform: Meizu M9
现在任天堂算上画饼,也就labo和乌贼dlc两个50人年的小项目是本社的。一个200人年的都没有,简直可怕。
狂吹对任天堂的伤害太大了。

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posted by wap, platform: 小米
建议论坛开个卖哥专区让他自说自话

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如果说的是预购的话,个人觉得labo的情况可能会和之前的卡比类似,因为labo这类面向LU或妇孺的产品其受众倾向于发售后吃现,而少数感兴趣的CU对这类完全的新产品则更愿意观望一下。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-17 21:00 发表
如果说的是预购的话,个人觉得labo的情况可能会和之前的卡比类似,因为labo这类面向LU或妇孺的产品其受众倾向于发售后吃现,而少数感兴趣的CU对这类完全的新产品则更愿意观望一下。
买首发的一般都是任饭和核心玩家,很多不明真相的轻度玩家一般都是发售接触后才入手,任天堂平台由于非核心玩家比例更大所以这种状况特别明显

所以论坛有个很SB的地方,就是核心玩家的种种行为会让人以为这是真相或事实,其实根本不是,核心玩家只是游戏市场的一个组成部分而已

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LABO我现在只知道日本的情况,欧美真不清楚,反正LABO类似脑白金任天狗肯定不需要注重初动的,蓝海游戏看啥初动?

至于核心游戏么,一般不可能创造出蓝海游戏的奇迹的,所以投资市场也不太注重核心游戏的表现

核心市场是个很定量的东西,一般超预期的可能性极小,比如野炊有点超预期了,但对NS整体销量的贡献很有限,远远不如脑白金、任天狗、WII SPORTS和WII FIT之类的

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-4-17 21:08 发表
LABO我现在只知道日本的情况,欧美真不清楚,反正LABO类似脑白金任天狗肯定不需要注重初动的,蓝海游戏看啥初动?

至于核心游戏么,一般不可能创造出蓝海游戏的奇迹的,所以投资市场也不太注重核心游戏的表现

核心市场是个很定量的东西,一般超预期的可能性极小,比如野炊有点超预期了,但对NS整体销量的贡献很有限,远远不如脑白金、任天狗、WII SPORTS和WII FIT之类的
逻辑玩具并不蓝海。

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LABO 哦瓦他

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引用:
原帖由 flies 于 2018-4-17 21:05 发表

买首发的一般都是任饭和核心玩家,很多不明真相的轻度玩家一般都是发售接触后才入手,任天堂平台由于非核心玩家比例更大所以这种状况特别明显

所以论坛有个很SB的地方,就是核心玩家的种种行为会让人以为这是真 ...
其实卡比是个很好的例子,之前媒体评分稀烂,预定量也不咋地,但发售后意外的妇孺很买账。labo以目前的表现在儿童市场应该会卖的很好,那些有孩子的核心玩家买一作和孩子一起玩的比例应该不小,这是真正的寓教于乐产品。

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额。。全球首周20W吧。。。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-17 21:13 发表

其实卡比是个很好的例子,之前媒体评分稀烂,预定量也不咋地,但发售后意外的妇孺很买账。labo以目前的表现在儿童市场应该会卖的很好,那些有孩子的核心玩家买一作和孩子一起玩的比例应该不小,这是真正的寓教于乐 ...
典型的用户层冲突,混论坛的玩家不玩卡比,玩卡比的玩家不混论坛,所以论坛上关于卡比非游戏内容的观点大多是扯蛋

LABO对硬件的拉动力肯定是要远远大于战神的,战神卖1000万算是爆表了吧,就算卖1000万对PS4的硬件拉动力也很有限,因为PS4已经进入生命周期的中后期,索尼第一方玩家和核心玩家基本早就人手一台PS4了

相反LABO会吸引很多新玩家,如果成为系列一直出下去,长期看对NS的硬件拉动力是至少千万级别的

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