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[新闻] 业界现在有两个不好的收费趋势

1是第二年季票,一开始大家卖点小型DLC,小打小闹,大型DLC叫资料片,后来把不大不小的东西打包卖季票,再后来出了第一年季票第二年季票(我知道最早的是DOA5),现在有成为常态的趋势(育碧已经开始推了)。
长久运营的游戏这么多没问题,比如彩虹六号围攻,底子还凑合能保持热度,WOWFF14姑且也算这类,每年一个资料片。幽灵行动荒野这种重复率极高的罐头和FF15也玩这套我就不理解了,都是不值得掏钱甚至不值得玩的东西也能卖钱……

2是开箱,前几年的游戏开箱也就是开个皮肤,后来开始有限定武器,再后来又搞限时开箱,绝版箱,影响平衡的箱子。
现在的3A游戏本身卖60刀还要卖季票还要开箱,联机游戏这么搞也就算了单机也搞这套。

这么看,GTA5长卖不是没有道理的,单机部分够完整,OL持续免费更新,氪金只有游戏币,不想氪可以搬砖(也不是必氪,偶尔还可以用BUG刷)。


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季票和DLC我觉得只要不影响初始版本可玩性和完整性情况下,并没什么问题

至于开箱子嘛,这个就见仁见智了



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dlc只要内容够硬够吸引人就没问题,开箱子就算了。


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引用:
原帖由 u571 于 2018-4-7 19:04 发表
季票和DLC我觉得只要不影响初始版本可玩性和完整性情况下,并没什么问题

至于开箱子嘛,这个就见仁见智了
100%会影响,我说的是第二张季票。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2018-4-7 19:13 编辑 ]

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上世代的内置dlc应该无法超越了

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他们出这种第二第三季票完全是为了服务常年只玩单款游戏的玩家

像我们这种一年玩几十个游戏的看到这种就头疼

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对于自己喜欢的游戏我巴不得dlc越多越好

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-7 19:24 发表
对于自己喜欢的游戏我巴不得dlc越多越好
那也要DLC本身也让你喜欢啊
本体好DLC一般的游戏太多了

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只买打折年度黄金豪华片,然后并不玩可破

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以前是游戏做完一次性卖给你

现在是做一半先卖一次钱,剩下的分若干次放出来再卖若干次钱,美其名曰DLC

真是世风日下

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且玩且珍惜,以后剧情都是按章卖的。

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引用:
原帖由 @chocoboplus  于 2018-4-7 22:05 发表
以前是游戏做完一次性卖给你

现在是做一半先卖一次钱,剩下的分若干次放出来再卖若干次钱,美其名曰DLC

真是世风日下
10年前卖60刀,10年间物价涨了多少?10年后还是卖60刀,现在的情况已经不是一顿饭,差不多变成半顿饭买个游戏了

现在问题是,你把售价改成80刀,肯定很多玩家接受不了,dlc其实是可以理解的,我甚至觉得dlc是一个很好的发明

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-4-8 00:45 发表
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10年前卖60刀,10年间物价涨了多少?10年后还是卖60刀,现在的情况已经不是一顿饭,差不多变成半顿饭买个游戏了

现在问题是,你把售价改成80刀,肯定很多玩家接受不了,dlc其实 ...
十年前的思维差不多是这样
现在的情况是就算玩家纷纷跪求把本体售价改成80刀,厂商都不会放弃DLC了
因为本体售价有上限,DLC和氪金无上限,不会为了多赚20刀放弃赚200刀的机会的

当然这个现实比你我想象的更险恶,也许再过几年变成本体80刀,DLC还继续存在也不好说呦

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posted by wap, platform: Android
虽然有的游戏很恶劣直接没做完就拿出卖,再靠dlc骗钱,但其实现在不买dlc本体就是半成品卖给你的并不多,换言之大部分游戏你dlc和季票完全可以不买。

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posted by wap, platform: iPhone
其实以前的游戏做的虎头蛇尾,bug到处是,完成度不高的的情况太常见了,幸好现在有网络,可打补丁可补充更新。只要不滥用就好

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