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头号玩家看完有个疑问

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最后创造者谈心那段既然他能在游戏中以那么逼真的形象出现,那为什么之前所有其他游戏人物都一眼就是捏脸CG的感觉?绿洲全拟真高分辨率形象后门只给创造者用?

主角问创造者那你不是avatar吧他说不是,那到底是什么?


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还有上榜的话有钱买高级道具我知道,主角买了套装魔方等一大堆,日本仔买了高达,开车大妈的大机器人是自己组装的吧,钱都买了啥高阶道具,小孩干了啥?

还有101军团的杂兵道具也太差了,照理说不应该啊,公司那么有钱。



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我猜是把自己的意识真正上传到了游戏里,或者是资料馆中所有记忆和往事集合起来完全和本人一致的虚拟人格。


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那个已经是自我意识的ai了吧……

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为什么boss最后没开枪

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引用:
原帖由 @robbi  于 2018-3-30 11:06 发表
为什么boss最后没开枪
出来看上帝的感觉吧,而且这时候已经来不及了

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一个手榴弹死一片 装备还有时光回流功能,靠钱就能贏。
然而氪金方却打不过屌丝主角方!

剧情太弱,作为爆米花片,主线不是打怪掉宝升级,组队战术战略压制反方,而是解迷!
WTF!谁要看你档案馆来回跑,反复解读创始人的那点破事啊。
那创始人是好鸟吗?这破游戏氪金成分太重,他自己賺得盘满钵满,多少人重金买装备博一把最后输掉了买房子钱,输剩了裤衩!

也就剩下彩蛋梗情怀和特效了。

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引用:
原帖由 犬神狼 于 2018-3-30 12:07 发表
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一个手榴弹死一片 装备还有时光回流功能,靠钱就能贏。
然而氪金方却打不过屌丝主角方!

剧情太弱,作为爆米花片,主线不是打怪掉宝升级,组队战术战略压制反方,而是解迷!
WTF ...
回忆一下,第三把钥匙怎么拿的?这游戏的氪金元素根本不关创始人的事

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引用:
原帖由 speedghoul 于 2018-3-30 15:47 发表

回忆一下,第三把钥匙怎么拿的?这游戏的氪金元素根本不关创始人的事
有一个疑问,这绿洲到底谁运营的呢?反面角色是排名第二的公司。

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我的疑问是大街上玩游戏不怕被撞吗

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引用:
原帖由 linkzzy 于 2018-3-30 16:36 发表

有一个疑问,这绿洲到底谁运营的呢?反面角色是排名第二的公司。
类似于现在互联网一般的存在吧,并不是由某一家公司运营

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首先,系统的技术层面,是可以实现虚拟现实世界的分辨率和性能,也就是说技术上任何人都可以是真实世界的面容,从技术上是没有任何问题的。
但是,游戏的风格,是故意设计的,就相当于塞尔达就是那种2D渲染的风格,故意设计的一种风格而已。
由于是彩蛋,所以才可以脱离整体的艺术风格。

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这高达居然有CD时间

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补充一下,这样设定很好,可以让玩家每天能够分的清楚现实和虚拟,尤其是记忆,如果一段回忆中,你无法想起来是真实世界还是虚拟世界的时候,是可以通过周围人群的面部的艺术设定来进行快速判断。如果全都是现实的美术风格,很容易造成混淆,影响人们的正常生活。

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引用:
原帖由 ioridx 于 2018-3-30 17:54 发表
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这高达居然有CD时间
要不然影响游戏平衡啊。

有人抱怨打金公司居然干不过玩家,哥斯拉就很逆天了好嘛,至少没CD时间。

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